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专栏 · Agent 工程手艺 ›
第 69 期 · AGENT 工程 · 收录于 2026 年 8 月 16 日

Simon Willison 对谈 Anthropic 的 Cat Wu 与 Thariq Shihipar

SW
Simon Willison · AI Engineer
Agent 工程AI 产品产品
视频 51:13 原文约 5.3 万字 预计阅读 24 分钟 来源视频 ↗ 中英对照全文
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数据截至 8 月 27 日
双人对谈 · 本期速读电台 00:00 / 22:32
TL;DR · 三句话
  1. 一Claude Code 团队自曝产品内幕:内部版 Claude Tag(住在 Slack 里的多人版 Claude)已经承包了产品工程团队 65% 的产品 PR,几乎人人默认用 auto mode,外围代码的审查已完全交给 Claude——但这套"把人移出环路"是花六个多月、靠上千个 eval 一小步一小步建起来的信任,不是一夜之间的胆量。→ 详细
  2. 二最反直觉的一条:模型越强,Anthropic 反而把 Claude Code 的 system prompt 砍掉了 80%(删示例、删"不许做X"的禁令、多给上下文),因为前沿模型的判断力已强到"约束越少越好";对应地,工程师最该补的不是执行力,而是"该做什么"的产品品味与商业嗅觉——从想法到落地的周期已从 6-12 个月压到一周。→ 详细
  3. 三一条能立刻抄走的文化黑客:联合创始人的口头禅"不要跟自己谈判(we don't negotiate against ourselves)"——别在脑子里预设一堆取舍、劝退自己去做有野心的事,而是逼那些取舍拿证据自己显形。→ 详细
01

开场:Claude Code 的"一年半" + Fable 掐点复活

  • Claude Code 去年 2 月发布,当时只是 Sonnet 3.7(Anthropic 上一代模型)发布公告里的一个"要点"(bullet point),至今还不到一年半。→ 详细
  • 对谈当天,Fable(Anthropic 新一代旗舰模型,前一阵因故下线)刚好在开场前一分半"复活"可用——团队特意把发布节奏掐在这场对谈上。→ 详细
02

从"盯死每一步"到"一把梭":模型代际带来的信任跃迁

  • Cat 回忆:刚推出 Claude Code + Sonnet 3.7 时,你给它一个任务就得盯死每一件小事,"我会极其仔细地读每一条权限提示,经常直接拒绝——你检查这个文件了吗?那个呢?";如今每一代模型进步都让人能退后一步,把琐碎实现交给 Claude,腾出时间去想真正的创造性问题:"既然 Claude 能实现,我们到底该给用户什么体验?"→ 详细
  • Fable 是又一次量级跃升——"在我们很多场景里,现在真的可以用 Fable 一把梭(one-shot)搞定一大堆功能。"→ 详细
  • Thariq 的入坑故事:好友发短信"你必须去试试 Claude Code"(正是 Opus 4 发布时),他一试就想"我去,我得去 Anthropic 工作了";他还点破一种"失忆症"——现在感觉 auto 模式好像一直都在,"我甚至不记得自己按过'允许'了"。→ 详细
  • Thariq 给自己立的新标准:做比以往任何时候都更高质量的工作——产出质量已高到离谱,他用 Claude 剪视频的硬要求是"几小时内达到品牌团队极其苛刻的审美,否则这事干脆不做"。→ 详细
03

软件工程反而"更难"了:野心水位被抬高(也更累)

  • Simon 的切身体会:软件工程反而变难了,因为"我们能挑战的事的野心水位涨上去了",有工具撑腰后对自己期望高太多——"很有趣,但也真的很累,全是脑力活"。→ 详细
04

一年前的头号常识被颠覆:产品品味 > 执行力 🎯

  • Cat 点名工程界最大的一个转变:两年前的典型流程是——PM 去访谈一堆客户,花六个月和各跨职能团队对齐出一份 PRD,写出详尽的规格说明和实现文档,之后才写下第一行代码;而现在完全反过来了。→ 详细
  • 根因是周期塌缩:从"产生想法"到"把它做出来"的时间从 6-12 个月缩到可能只要一周。于是"该做什么"的判断变贵、纯执行变便宜——她给全场工程师的建议是"去培养你的商业嗅觉和产品感:什么值得做?什么能真正撬动我们服务的业务?"→ 详细
  • 一个重要例外:对 infra(底层基础设施)而言,把每一个细节做对依然极其重要,执行的分量没有下降。→ 详细
05

"重写不再是禁忌",而且代码库本身就是规格

  • Thariq 宣告《人月神话》"永远不要重写"的教条被推翻——"我现在是坚定的重写派",前提是有一套好测试,而重写本身会倒逼你把测试建好。→ 详细
  • 金句:"代码库本身就是一份规格说明(spec),而且可能是你手上唯一的一份"——因为没人真正了解代码库里每一条分支逻辑;你可以把它当"制品"去蒸馏、去派生新版本。实例:他们用 Rust 重写了 Bun(一个 JS 运行时),效果很好、内部已在跑。→ 详细
  • Simon 的玩法延伸:先搞一套好测试,同时开三个实现、挑最准的那个;他现在甚至会在开会时用手机做原型,"回头能捡起来继续,而且真能跑通"。→ 详细
06

Claude Tag:住在 Slack 里的多人 Claude,已承包 65% 产品 PR 🎯

  • Claude Tag 是"住在你们团队协作工具里的 Claude",上周先在 Slack 发布。区别一:默认多人协作(multiplayer)——把它加进一个频道后,你和队友都能插话、一起协作推进同一个 PR。→ 详细
  • 区别二:主动而非被动——可以命令它"盯着这个频道里每一条 bug 报告、提一个 PR 修掉、并 @ 最近改过这块代码的工程师",它会在整个频道生命周期里持续这么做,不用你每次手动 @。→ 详细
  • 区别三:团队记忆——用自然语言告诉它偏好(如"总去排查线上故障、但别碰 warning"),它会替你和全队记住,应用到之后每一条消息。→ 详细
  • 硬数据:内部版 Claude Tag 目前落地了产品工程团队 65% 的产品 PR(超过一半)。分工是——Claude Code 仍是最复杂、需要交互式反复打磨的任务的最佳场所;Claude Tag 擅长主动替你干背景活,省得你为每个 bug 报告手动开会话。→ 详细
  • 非工程师也在用:当"公司内部搜索引擎"(问它"Fable 何时发布",它去搜 Slack 看谁说过什么)、接到事件存储上问指标;市场团队让它 clone 代码库来讲解功能、甚至录屏演示——"他们不是程序员,但 Claude 是"。→ 详细
  • 多人会话的社交动力学:一个会话里 PM 先起草 → @ 设计微调 → @ 工程收尾推生产,很流畅;他们还在摸索"多人共同引导同一会话"的规则,但发现大家靠观察彼此、跟随社交规范就自然上手了——"所有人都看到你怎么用 Claude,这件事本身会把全队水平往上带。"→ 详细
07

优先级是工程界最难的问题:dogfooding + 留存/活跃门槛 🎯

  • Simon 称优先级是"工程界最难的问题":当做一个功能变得这么便宜,怎么决定哪个值得做?Cat 的第一招是每天 dogfooding(吃自己的狗粮)——想在自家产品里做某件事却做不到时,不去找别的方案,而是把自己的产品修好,让它支持这个场景。→ 详细
  • 极浓的 dogfooding 文化:对外发布前,先分享给全 Anthropic 每一个人,再给一批"越毒舌越好"的早期客户,一直迭代到大家真心喜欢为止。→ 详细
  • 关键机制:有一条明确的量化门槛——一个功能必须达到一定的活跃用户数和留存率(retention,即用户隔天/隔周还回不回来用)才能对外发布;因为这条线足够清晰,每个工程师都知道自己要冲的目标。它还倒逼打磨:"功能不够精致,用户就会流失,那这个功能就不该发。"→ 详细
08

意外爆款:remote control(瘫在沙发上遥控 Claude Code)

  • Cat 举的"没料到会火"的功能是 remote control:用手机/网页版 Claude 连上跑在你本地 CLI 里的 Claude Code 会话。她本来不理解("大家去配远程开发环境不就好了?"),但推出后大量用户告诉她:"我现在每晚把笔记本插上电、开好一堆 remote control 会话、合盖锁屏,然后瘫在沙发上用手机遥控 Claude Code。"于是这个她一开始没 get 到的用法,成了团队主动押注的工作流。→ 详细
09

代码审查:从"人审一切"到"把人移出环路" 🎯

  • 分层审查:重要区域设 code owner(代码负责人)——比如 system prompt(系统提示词,即喂给模型定基调的那段固定指令)就有专属 owner,任何动到它的 PR 都必须拿到 owner 批准。→ 详细
  • 多管齐下:有一个 code review 机器人过每个 PR、承担审查大头;复杂 PR 作者会做一个 artifact 来解释这个 PR 方便别人审;重投入 verification/CI/CD,还有一套健壮环境让"Claude 操控 Claude Code 来测它自己"。→ 详细
  • 大方向:走向"人类不必在环路里(in the loop)"——最核心的改动始终有 code owner 人工审,但外围层的改动越来越多地完全交给 Claude 的 code review。→ 详细
  • 怎么建起这份信任(花了六个多月、小步快跑,非常值得抄):先是人审一切;再逐步确认"只碰这些文件的改动,code review 能抓住 100% 的问题",这部分就撤掉人审;每次事故复盘(incident review)时回看肇事 PR,思考怎么更新 code review 去抓这类问题,并把这些 PR加进 eval 集,确保未来任何改动都不会在这个指标上回退。"把人从审查环路里拿掉是很大一步,不可能一夜做到,但通过好几个月在基础设施上的投入,你能获得足够信心。"→ 详细
10

靠 eval 建立对新模型的信任:能力 eval + 行为 eval + drop-in 替换 🎯

  • 为什么长期攒 eval:为了让新模型能无缝直接替换(drop-in replacement)——新模型来了就跑完整个 eval 集,确认(比如)Fable 严格优于 Opus 4.8,才有信心把它换上去。→ 详细
  • eval 分布:既有团队自己的,又有跑在全 Anthropic 所有仓库上的 code review eval;对 auto mode 还请了多家外部测试方做红队(red team),专门构造带 prompt injection 和恶意输入的环境。→ 详细
  • 能力 eval(capability):给定完整的任务定义和整个代码库,Claude 能不能做出正确决策、彻底修好 bug、通过所有测试——这是起点,因为它最直接对应用户想要的。→ 详细
  • 行为 eval:抓那些影响协作"体感"的毛病——用户特别讨厌 Claude Code 说"该睡觉了",或"我完成了 5 步里的 2 步,要我继续吗?(废话,请继续啊)"。收到用户反馈("请大声把反馈砸过来")就排优先级、逐个建 eval;覆盖率还没到 100%,但提高覆盖是优先事项。→ 详细
11

与训练模型的团队紧密协作 + 瞄准"更长时程"

  • Claude Code 团队和训练模型的团队合作紧密,常开会讨论"下一代模型能做到什么";研究团队也乐于公开——博客里常写在瞄准越来越长时程(longer horizon)的工作、把 Claude 训得诚实/无害/有帮助、并对齐你的意图,"即便你说得不具体,我们也教 Claude 去做合理假设"。→ 详细
12

system prompt 砍掉 80%:少示例、少禁令、多上下文、依赖判断力 🎯

  • Thariq 上午提到:因为 Fable(以及 Opus 4.8、和未来模型),Claude Code 的 system prompt 砍掉了 80%;他们现在不同模型用不同的 system prompt。→ 详细
  • 反直觉一:删掉示例(examples)反而大有帮助——早期 Opus 4 一代的模型需要大量示例,但前沿模型"自己比我们给的示例更有创造力"。Simon 大受震动,因为"多给示例"一直是他给别人的头号 prompt 建议,这条不成立"有点打破我的心智模型"。→ 详细
  • 反直觉二:多给上下文、少写"不许做 X"的硬禁令——禁令对 Claude 是很强的冲动,一旦和用户后续指令冲突就会让它非常困惑("我这个 skill 说要这样、system prompt 又说要那样");所以减少硬约束、整体指令更少。→ 详细
  • 诀窍是软化到 100% 准确:Cat 复盘发现好几条指令"90% 成立但确有 10% 不成立"。经典例子是验证(verification)——原来写"只要改前端就一律验证",但把一个文案字符串改成另一个、用户又说"就是小修复顺手更新测试"时其实不必验证;于是措辞从"永远要验证、验证、验证"软化成"前端工作光打后端接口看不全体验,当改动对体验影响较大时请本地跑起应用看看"。"每次写 prompt,都该想它会被一个善意的人怎么误读",据此软化——因为这段 prompt 是 100% 的时间都喂给模型的。→ 详细
  • 这一切都建立在"依赖模型判断力"上,是 Opus/Fable 级别才有的——"一年前的模型根本没有这种判断力去决定要不要测一个改动";也正因此,只有最前沿模型享受这 80% 削减,老模型仍用完整版 system prompt。至于 Fable/Opus 会不会因为懂"Haiku 判断力弱"就主动给它写更详细的 prompt——目前还没数据,且难题上大模型有时反而比小模型更省 token。→ 详细
13

"Claude 给 Claude 写 prompt":subagent 与 workflow 编排 🎯

  • Simon 的转变:一年前他根本不信任模型写 prompt,今天他很多 prompt 都是模型写的——"听着荒谬,但真的很好用"。帮他接受这点的是 subagent(子代理)思路:本质就是一个 Claude 给另一个 Claude 写 prompt、告诉它去干什么。→ 详细
  • Thariq 给出更强的例子:workflow(工作流)——Claude 不只给单个 subagent 写 prompt,而是在编排一整批 subagent,每一个都拿到非常详细的 prompt,相当于比"生成一个 subagent"再高一层;而且 workflow 工具本身的 prompt 也是 Claude 写的。他自己还在个人机器上给 Claude 接了 Gemini API 让它生成图片——"它给图像模型写 prompt 比我勤快多了"。一句话:"一路往下全是 Claude 在给 Claude 写 prompt。"→ 详细
14

一个诉求:公开 prompt + 用 diff 学新模型能力

  • Simon 对 Anthropic 的公开不满:你们公开了 Claude 的系统提示词网页,却不含工具 prompt 和 Claude Code prompt,他至今得跑代理去截获;他希望正式公开,因为"prompt 就是文档——想知道工具能干什么、怎么工作,看 prompt 就知道",还爱把新旧 prompt 做 diff 来学新模型能力。Cat 记下这条需求("我让 Claude Tag 去办"),Thariq 认领要写一篇详细文章。→ 详细
15

工具设计是艺术不是物理:向"更少工具"收敛 🎯

  • 引入新工具的门槛很难量化:Thariq 打趣"我职业生涯的巅峰就是引入了 ask user question(Claude 用来反问你的工具)"——这类工具很难做 eval、更偏用户偏好,早年主要靠 dogfooding(他们内部戏称 "ant fooding",蚂蚁版)。总体一直在朝"更少的工具"收敛,最近一批是 task 工具,思路是给 Claude 更通用的能力。→ 详细
  • 他们删掉了 grep、glob 等专门的搜索工具,直接用原生 bash;Thariq 的名言是"这些模型更像生物学而非物理学",工具设计尤其难,更像一门艺术。→ 详细
  • Cat 补的原则:随着工具增多,把工具数量(cardinality)压到很低,并确保每个工具的功能和其他工具明确区分,Claude 才好判断何时调用哪个。file edit 之所以保留,纯粹是为了渲染——有专门工具就能确定性地知道"Claude 在改文件",从而弹出那个"是否批准这处编辑"的漂亮 UI,新用户很吃这套;但对已在用 auto mode 的人,"其实删了 file edit 大概也完全没事"。→ 详细
16

auto mode 如何工作:Sonnet 分类器 + 动态权限 + 沙箱 🎯

  • 背景:Simon 深知 prompt injection(提示注入,即别人往内容里塞指令劫持你的 agent)的风险,却大多跑在 YOLO mode(全放行、不问权限)上"深感愧疚",直到三周前才默认转 auto mode——但"我对它了解不够,不知道它到底多安全"。→ 详细
  • 内部现状:几乎每个人都用 auto mode,是"既安全又能跑长任务的最佳方式"。他们做了上千个 eval、请多家红队搭对抗环境专门诱骗 Claude Code 做坏事,"他们找出的每一个问题我们都缓解了",接下来几周会公开 eval。→ 详细
  • 不吹 100%:Cat 坦言拦不住 100%("那样说太夸张"),但对最关心的几大类风险——prompt injection、数据外泄——"风险已远低于一个普通的人类审核者"。→ 详细
  • 原理(值得建这个心智模型):每当 Claude 执行一个回合、发起一次 bash 调用,都有一个 Sonnet 分类器结合工具调用 + 整段对话上下文 + 你的指令来判断。它尤其擅长"动态权限"——你说"把这个推到 GitHub"它就放行、你说"别推"它就拒绝;Claude 太主动想做某事时,auto mode 会"看到你说过别做这个"就拦下来提示你。它还和沙箱(sandbox)配合:沙箱边缘情况太多、难用确定性规则全覆盖,但当有东西要突破沙箱(如一个网络请求),auto mode 就看着这个请求判断"合不合理"再决定放行——凡是用户原本会看到的权限提示,它都会介入。→ 详细
17

安全是护城河:凭证注入、可信设备、Claude 作独立身份

  • auto mode 自今年一月就在内部用、打磨很久,和 alignment(对齐)、safeguards(防护)团队合作先内部推开再对外;Simon 唯一的、也是最大的不满仍是"理解不够深"——凡是负责我安全的东西,我想知道它防住什么、防不住什么,才好决定给它多少信任。→ 详细
  • Claude Tag 正是靠 auto mode 才成立(Thariq:"别自己造 AI Slack 机器人,攻击面太多——你有个反馈频道,用户往里发东西,你的机器人在读它")。更多安全设施:给 Claude 单独配一套凭证、当独立身份,便于审计;以及凭证注入(credential injection)——让 Datadog 凭证"可被 agent 使用、但不可被 agent 读取",agent 发请求时在链路上实时插入真凭证。Simon 盛赞这个"token 代理"模式"对得不能再对了"。→ 详细
18

人的失落感 + 用"更大的野心"来化解 🎯

  • Simon 抛出沉重一问:很多人正因"曾以为属于自己的软件构建角色被模型接管"而失落;过去一年半怎么改变了你们对自己手艺和价值的看法?→ 详细
  • Thariq 的解法:"Cat、Ken、Boris 总提醒我们要更有野心——增长这么快,必须站最前沿、做能做的最好的工作。"他一慢下来就问"能更快吗?能更有野心吗",而答案往往是 Claude(它一直在变强,"上次我试这个还是上一代模型")。他承认失落感真实存在——"如果你只想做和 LLM 出现前一样的活、现在它变成一句 prompt,确实挺难过",化解方式就是变得更有野心。→ 详细
  • 榜样 Jared:在奥克兰公寓花约一年手写了全部 Zig 代码、几乎不出门却乐在其中;现在又把整个 Bun 用 Rust 重写、同样开心,而且野心大得多——"这就是他化解失落感的方式;成功本身是有乐趣的"。→ 详细
19

PM 角色每个月都在变:哪里有缺口就补哪里 🎯

  • Cat:"产品这个角色几乎每个月都在变",核心是不断识别"现在的缺口在哪里";团队里所有 PM 都是工程师+设计师+PM 的混合体,多数工程师过去是全职工程师出身,所以哪里有缺口就补哪里。→ 详细
  • 具体形态:有个想法却没激发工程师去做 → 自己做出来放进 notebook、以此激励别人推向生产;设计看着不对 → 找一个相似页面做初稿、再拉一个细节控来补齐;产品在公司内采用变大、更多人要知道路线图 → 把发布日历、异步状态收集自动化(不打扰人),定好三个内部公告频道确保更新详尽又切中要点。一句话概括工作:"搞清好想法到交付客户之间此刻的缺口,然后尽可能自动化。"→ 详细
20

Claude 让人惊艳的瞬间:一发入魂剪视频

  • Thariq 最惊艳的例子:ACM Agentic 大会主办方剪视频太慢,他要来原始素材(台上讲话视频 + 拍幻灯片视频 + 音频,对方甩一句"祝你好运")丢给 Claude(Fable)。它转录全片、注意到"拍幻灯片的视频中途弹出过一个自动更新弹窗",就主动改用 HTML 幻灯片源、按当前讲到哪页切片;还发现他只占舞台一小块,就动态裁切、追踪他来回踱步的位置,最后合成"他的特写 + 幻灯片 + 实时字幕"。一发入魂(one-shot),再让它加动画它就上 ffmpeg、Remotion——"我整个人都被震住了"。→ 详细
21

它还做不到什么:设计/UX 品味、与真实世界互动 🎯

  • Cat 的失望点:设计和 UX 品味还不够好——"现在只要我写一个带详细 spec 的 prompt,它通常都能照做,但 padding 可能不对、界面就是还不够 delightful(让人愉悦)";它偏依赖现有 app 的设计最佳实践,而"对前沿 AI 产品来说,还有太多全新的交互体验等着我们去设计"。→ 详细
  • "Opus 审美":Simon 说你一眼就能看出"这是 Opus 设计的",期待能超越;Thariq 期待未来模型成为"交互设计上的思考伙伴"。→ 详细
  • 更大的边界:Thariq 想看到 Claude 更多地和真实世界互动——"它能不能做科学?能不能编排、调度实验?"那不只是写代码,还需要"对更广阔世界的另一种品味"(顺带:Claude Science 是兄弟团队几天前刚发的新产品,不属于 Claude Code)。→ 详细
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闪电问答 / 收尾

收尾问 1 · 值得别家"偷师"的文化黑客?

  • Thariq:Claude Tag 在"你们大部分频道都公开"时最好用——它能搜索所有公开频道拿到尽可能多的上下文、给出最准的答案,而这只有在它能访问一切的前提下才成立。→ 详细
  • Cat(她说这条"对我太重要了"):联合创始人的口头禅是"不要跟自己谈判(we don't negotiate against ourselves)"——你完全可以在脑子里想象出各种取舍、然后说服自己放弃做有野心的事;或者,你直接去干。他们常问"那我们就做了会怎样?这到底是不是一个真实的取舍?如果是,证据在哪里,还是它只是'听起来合理'?"——让取舍自己显形,尽你所能地保持野心。→ 详细
  • Simon 的反应:这和他 25 年软件经验养成的直觉完全相反——"我的直觉是默认答案该是'不'、凡事皆有取舍、皆有成本",而现在不得不重新审视所有这些直觉。→ 详细

收尾问 2 · "纯属因为能做所以就做了"的最荒诞项目?

  • Thariq:一个 2D《街霸》式格斗游戏,角色是他自己和朋友们。用 Claude Code 去给 Gemini(他说 Seedance 那个模型也挺不错)写 prompt 生成视频动画,效果特别好——它还能逐帧验证动画做得好不好,甚至自己算出 hitbox(判定框):"你的拳头在这个位置,我来把 hitbox 的 JSON 画出来。"→ 详细
  • Cat("我的简单多了"):她是重度攀岩爱好者,用 Claude Code 搭了个小 app 记录攀岩线路项目;还用 workflow("我们把它当编程工具宣传,但做旅行深度调研也一流")调研攀岩目的地——查各人所在城市的直飞航班、去 Mountain Project 找匹配难度的线路、找 Airbnb,还按她"讨厌徒步、要短接近段"的偏好筛出"从停车点到岩壁步行距离最短"的。Simon 笑称这是"vibe coding 一个攀岩版 Jira"。→ 详细

观众问答

  • Q(eval / 可观测性工具):会不会做更多帮我们建 eval 数据集、监控 agent 与 workflow 表现的工具?Cat:考虑过,但真正的瓶颈不是工具,而是"客户要建一份真正高质量的 eval 需要很长时间"这项技能本身;他们期待内部投入 + 对外分享最佳实践。→ 详细
  • Q(观众 Sai,问 memory 与多人协作):现在 memory 怎么设计、是不是基于文件?要不要改用 data store 来更好扩展?Thariq:目前 Claude Tag 的 memory 按频道划分、实现就是"每个频道一个 Markdown 文件",同频道所有 Claude 共享、每个实例有自己的 session 但 session 能回写主 memory;他们做了大量 memory 研究、"什么才是对的 memory 方式其实挺反直觉",仍在跑实验、暂无定论。→ 详细
23

联系方式

本片是大会现场炉边对谈,未给出社交账号或邮箱。三位分别是:

  • Simon Willison — Datasette 作者、AI 工程圈信号极高的独立评论者,长期在个人博客逆向记录 Claude Code 的 prompt(对谈中提到他至今靠跑代理截获、并用新旧 prompt 的 diff 学模型能力)。
  • Cat Wu — Anthropic,Claude Code 产品负责人(PM)。
  • Thariq Shihipar — Anthropic,Claude Code 工程师,ask user question 工具的作者;他在对谈中认领"要写一篇详细讲 system prompt 砍 80% 的文章",可留意 Anthropic 工程博客。
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