▲ 图注:幻灯片「The evolution of agentic development」——时间轴依次是 Chat → AI Autocomplete → Interactive Agents → Automated Agents,Interactive Agents 被虚线圈住、标着「TODAY」:今天停在交互式 agent,下一站是自动化 agent。
▲ 图注:全片核心模型「A cloud software factory」——新的产品想法或 bug 从顶部进来,顺时针经过 Triage → Spec → Implement → Verify → Ship → Monitor 再回到入口;三个蓝色虚线框是人介入的点:Reviewing the spec、Reviewing the code、Reviewing the product。
▲ 图注:两页相邻幻灯片拼在一起——左页「Cost to build」是一条一路下滑、趋近于零的成本曲线;右页「Time to clone」配的是 Same.dev 首页截图(大字「Make anything」加一个输入框):造软件越来越便宜,抄软件越来越容易。
▲ 图注:build.warp.dev 的「Warp Contributions」页面——左栏按工厂阶段分组计数(Triaging、Ready to spec、Creating spec、Implementing 等,分诊下还分 Agent working、Awaiting agent、Needs info、Awaiting maintainer 等子状态),中间是带状态标签的 issue 列表,右下角写着「932,409 lines of code contributed」和贡献者榜。
▲ 图注:车间全流程图——分诊 agent 跑完分四路:可自动化的直通实现 agent;因范围或歧义需要 spec 的交给 spec agent、再由人审 spec(不通过退回重写);需要人澄清的先由人补充输入、再回到分诊;暂不处理的先搁置。实现之后依次是代码评审 agent、验证 agent、人审代码与验证结果,通过后走 CI/CD 发布,监控 agent 发现问题就新建 issue、回到入口。讲者说这页不用细读,重点是它是一张流转的步骤图。
▲ 图注:幻灯片「The factory primitives」的架构图——顶层是各种入口(Terminal,以及标着 Agent dashboard 的 Oz Web、Integrations、CLI/API/SDK、Mobile);往下三层:Agent Control Plane(agent 配置如 Skills、Model / Harness、Memory,编排如智能路由与规则,管理如成本控制、治理、Evals)、Agent Execution(Warp 托管云或自托管,多 harness 即 Warp Agent / Claude Code / Codex,多 agent 分工)、Agent Data Plane(Artifacts、Skills、Memory、Knowledge Bases、Rules 等)。
▲ 图注:幻灯片「And you need loops for improving this system.」——左边内环(issue-triage 这份 skill):新 issue 进来,分诊 agent 给 issue 分类;右边外环(improve-issue-triage 这份 skill):skill 更新者读评论,由 agent 以 PR 的形式改进 skill;一条蓝色虚线把内环的分类动作和外环的读评论连在一起。
演讲后是三个观众提问。
演讲中没有给出讲者的个人联系方式;提到的两处公开资源如下。