▲ 图注:AgentCraft 主界面。地图上的兽人单位就是 agent,地形按项目目录标注(supabase/、frontend/、.claude/、.codex/、.github/ 等);左上「MY AGENTS」侧栏按 Awaiting / Working / Idle 分组列出各 agent 的任务,右上是 Alliance Panel,底部是小地图和单位头像栏。
▲ 图注:点开地图上的一个文件符文(TaskQueueManager.ts),面板列出读过它的两个 agent,提示「2 agents accessed this file」,下方是已提交的 +26 −1 改动。
▲ 图注:跳到一个状态为 Awaiting 的 agent,右侧面板请你「Review the plan and choose how to proceed」,计划是给 README 加 Channels 功能,下方是几种批准选项、Decline 按钮和反馈输入框。
▲ 图注:Quests 面板共 56 条,顶部有 Scan Recent Changes 和 Analyze Project 两个按钮,任务按类别分组;第一条指出服务端没有对环境变量和传入 API 载荷做 schema 校验,右侧是「Accept Quest」按钮。
▲ 图注:评审工具包的 Evidence 标签页,旁边还有 Changes(3 个文件)、Per Task 等标签;「E2E Verification」下是一排界面截图缩略图——这就是他说的视觉证据。
▲ 图注:共享房间面板显示已连接,有房间码、二维码和复制链接按钮;参与者两位——Ido Salomon(管理员,8 个 agent)和他做产品设计的妻子(协作者,1 个 agent);底部写着协作方式是共享分支(trunk-based)。
▲ 图注:实验中的手游式简化模式(暂名 loopers):明亮的卡通村庄代替魔兽地图,左上 Projects 卡片提醒「1 needs you」,村民头顶的气泡显示各自在做的事,底部只有一个「Do project work…」输入栏。
本期为单人演讲 + 现场演示,没有闪电问答;收尾见主题第十三节。
演讲中没有念出联系方式或具体网址:AgentCraft 可用 npx 直接安装;loopers 的兴趣登记地址是现场展示的,字幕里没有。