▲ 图注:护栏那页只有四行,但每行都是硬规则:纵深防御 / 别把密钥交给 agent / 所有写操作都要先暂存再审 / 记录一切。他的原话是:靠提示词约束 agent 等于把狐狸放进鸡窝。
--- 围起来的一小段配置区,写元信息用的)是放护栏的地方。理由是:如果你不打算全程盯着 agent 干活,就必须给"能做什么、能读什么、能写什么"加上强得多的限制。→ 详细
*▲ 图注:他为界面选型给的理由只有一句:realtime multiplayer wins every time(实时多人协作,每次都赢)——所以 Ace 长得像聊天,不是偷懒,是因为要把「不在代码里的那些事实」浮到台面上。*
*▲ 图注:他用一条进度条表示工作状态:plan(规划)→ build(构建)→ review(评审)——计划不是一次性动作,而是这条带子上可以来回滑的位置。*
*▲ 图注:全场最扎人的一页:humans are the tool calls now(现在人类才是那个被调用的工具)——关系反转了,你越会把目标讲清楚,agent 需要打断你的次数越少。*
▲ 图注:收尾那张条形图:开发者的时间绝大部分花在理解代码、在代码里导航和其他杂事上,真正「编辑」(打字)只占很小一条。他的结论是:工具一直在优化那 5%,而 AI 该去管剩下的 95%。