*▲ 图注:标题「App server」。这张图是全场的地基:左边是 OpenAI 自家产品(Codex Desktop App / Codex TUI-CLI / Codex Web Runtime),右边是第三方集成(JetBrains IDEs / VS Code (Codex) / Xcode),两边都通过同一套 JSON-RPC 连到中间那个黑框「CODEX HARNESS via app server」。值钱的地方在于这个对称性——自家 App 和别人的 IDE 走的是同一个协议、没有内部特权通道,所以「你能建出跟官方一样完整的东西」不是客套话。*
▲ 图注:标题「Building the context」,三张卡把全部权衡压成了三行:01 Size — Avoid cost and confusion(控大小:既省钱,也避免模型犯迷糊)/02 Flexibility — Everyone's Codex looks different(保灵活:每个人装的技能和 MCP 都不一样)/03 Cacheability — Better cost and speed control(保可缓存:成本和速度都靠它)。这一页值钱在*它把"上下文该放什么"从审美问题变成了三个可检查的指标——你自己搭流水线时可以照抄这三条当验收标准。*
▲ 图注:标题「Original computer use」,左栏三段是老版本的全部特征:Specialized tool(给模型一个专用的 computer 工具,它就开始发指令)/Fixed commands(动作是固定那几种:打字、点击、截图、滚动等)/Bring your own computer(真正执行任务的那台"电脑"得你自己实现),右侧是两段代码。这页值钱在它是*反面教材——下一页的进化正是把这三条全部推翻。*
▲ 图注:标题「Sandbox first」,三张卡就是三个平台的答案:macOS — Built-in Seatbelt(用系统自带的 Seatbelt)/Linux — Install Bubblewrap(装 Bubblewrap)/Windows — Custom open-source native Windows sandbox(自己造了一个开源的原生 Windows 沙箱)。「Sandbox first」这个标题本身就是态度:沙箱不是事后补的安全补丁,是所有文件系统交互的默认通道。
▲ 图注:章节页,黑屏大字「Agents do a lot of tool calls」(agent 会做大量的工具调用)。这一页是全场第二个转折点:前面讲的都是"装什么进上下文、允许做什么动作",从这里开始讲*次数本身带来的代价——一次往返不贵,几百次往返就贵了。*
▲ 图注:标题「Websocket Mode」,左栏三段把收益列得很干净:Same Responses API(能力跟前面讲的完全一样,不是另起炉灶)/Persistent connection(省掉连接握手的时间,尤其是工具调用这种一来一回特别快的场景)/Stateful context(有状态上下文——只发变化了的数据,不再每次重发整个上下文),右侧是 websocket 的代码。第三条是这一页真正的重点:省的不只是握手,是*重复传输。*
本期无闪电问答、也无现场 Q&A 环节。 全场是单人 20 分钟连讲,讲者自称「基本上得用 2 倍速讲,因为内容太多」,结尾直接以三条 takeaway 收束,把提问引导到会后展台。 → 详细
本期未留任何社交账号或邮箱。 讲者只在结尾说:「这是幻灯片的链接,我等下会去展台,有问题可以来找我。」另外他提到两份可追的书面材料——David 写的那篇 Windows sandbox 文章、以及 auto review 的博客文章;前一天他还有一场关于 app server 的演讲,「之后会有演讲视频放到网上」。 → 详细