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第 172 期 · 创业增长 · 收录于 2026 年 8 月 15 日

迪士尼文艺复兴与帝国

A
Acquired
视频 272:44 原文约 24.5 万字 预计阅读 1 小时 25 分 来源视频 ↗ 中英对照全文
TL;DR · 三句话
  1. 迪士尼两次起死回生用的是同一台机器:把「用最好的故事造出角色 → 灌进乐园、商品、家庭录像 → 孩子长大再传给自己的孩子」这个飞轮的轴心修好——1984 年艾斯纳靠涨价和低成本片单拿到弹药、把动画重做成音乐剧;2006 年艾格干脆花 74 亿美元买下皮克斯,把整个创意中枢换掉。 → 详细
  2. 但真正掏钱的从来不是米老鼠,是 ESPN:有线电视「不看也要按月付费」的附属台费生意,在 2008–2011 年贡献了全公司 60% 的营业利润;皮克斯、漫威、卢卡斯影业三笔改写命运的收购加起来,只相当于 ESPN 大约四年的利润。 → 详细
  3. 而今天这台机器赖以运转的每一条结构性红利都在反向——剪线拆掉附属费、观众不再进影院、流媒体被证明是「要不停花钱喂内容和买回流失用户」的跑步机:迪士尼股价 11 年原地踏步,同期标普 500 涨了 3.5 倍,利润重心已经翻转到乐园(近 60%),院线发行只剩全公司 3% 的收入。 → 详细
01

第一幕 · 1984:一家拆开卖比经营还值钱的公司

1. 开局账本:飞轮的轴心已经彻底坏了

  • 1983 年迪士尼股价从 82 美元跌到 52 美元,本·吉尔伯特一句话点破当时的处境:「公司拆开来卖比继续经营还值钱。」 桌面上摆着好几个拆分方案——把《白雪公主》《灰姑娘》《睡美人》整个片库卖给米高梅,把主题乐园卖给酒店运营商,在 1980 年代把股东价值最大化。 → 详细
  • 更关键的是利润结构已经彻底畸形:1984 年迪士尼从乐园和消费品赚了 2.5 亿美元利润,而电影和电视只贡献了区区 200 万美元——也就是说,那门「你以为的迪士尼」(内容生意)基本是盈亏平衡。大卫·罗森塔尔的说法是:迪士尼动画曾是那套漂亮飞轮商业模式的核心,如今「成了它自己昔日模样的一具腐烂躯壳,这已经是我能想到的最客气的说法」。 → 详细
  • 财务是连续两年往下掉,不是一次性的坑:1982 年利润下滑 19%,你会安慰自己「也许只是个小磕绊」,结果 1983 年又跌 7%。同时 EPCOT 刚开园,不是沃尔特那个「未来之城」的乌托邦,而是一个严重超支、令人失望的世博会仿制品,公司为它背上了数亿美元债务。 → 详细
  • 这里有个非常值钱的观察:「动画变烂」这件事对财务的杀伤是延迟的——因为迪士尼大部分利润并不来自新片首映的票房,而来自后端的乐园和消费品,所以创意引擎坏掉之后,报表还能靠老 IP 撑好几年才见血。反过来说,等报表上看出来的时候,病已经烂到根了。 → 详细

2. 引狼入室式防守:25% 的巴斯家族,和地下室里的伏笔

  • 挡「企业狙击手」(corporate raiders,靠低价买入、拆分变卖赚钱的收购方)的唯一办法,是给自己找一个「自己人」的狙击手:大量增发新股,让得州沃斯堡做石油天然气和地产的巴斯家族(及其投资经理理查德·雷恩沃特)拿到约 25% 股份、成为准控股股东。 → 详细
  • 与此同时,救公司的那批人已经在离伯班克片厂半小时车程的 CalArts(沃尔特本人创办、遗嘱捐了约一半遗产的学校)A113 教室里了——约翰·拉塞特、布拉德·伯德、蒂姆·伯顿、约翰·马斯克、安德鲁·斯坦顿、布伦达·查普曼、彼得·多克特。他们全都一毕业就被迪士尼招进去,然后又被全部开掉,几十年后又都回来了。 → 详细

3. 14 天挖来媒体史最强双人组,和威尔斯提的那个条件

  • 1984 年 9 月 7 日董事会政变,罗伊·E·迪士尼联合巴斯兄弟和斯坦利·戈尔德把沃尔特的女婿、时任 CEO 罗恩·米勒赶下台;接下来仅仅 14 天,群龙无首的迪士尼就物色、招募、说服并聘来了迈克尔·艾斯纳和弗兰克·威尔斯,9 月 21 日上任(还配了巨额利润分成和股票期权)。董事会先找的是华纳兄弟退休总裁威尔斯,他说「我一个人干不了,你们还得打给迈克尔·艾斯纳」——而艾斯纳恰好刚在巴里·迪勒离开派拉蒙后没拿到董事长位置、拿钱走人,时间巧到离谱。 → 详细
  • 威尔斯的回答定义了这家公司之后十年怎么运转:艾斯纳说「我必须是最高那个人,因为要向外界发信号——迪士尼是由一位创意型高管掌舵的」;威尔斯回答:好,我来当你的二号,只要我们两个都直接向董事会汇报。我当总裁,你当董事长,但我们各自与董事会保持自己的关系。 → 详细

4. 「一垒打二垒打 + 高概念」:艾斯纳带来的选片纪律

  • 艾斯纳在派拉蒙和巴里·迪勒七年里做出《夺宝奇兵》《星际迷航》《周末夜狂热》《油脂》《闪舞》,靠的是那套著名的**「一垒打和二垒打」(singles and doubles)**:把制作成本压低,一般不用一线明星和一线导演,把注意力放在剧本和故事质量上,让「故事好不好」而不是「谁挂名、有没有明星」当决策的主导标准。 → 详细
  • 配套的另一半是**「高概念」(high concept)——独创性可以被三言两语讲清楚的点子。艾斯纳写过一份「泄露」到全好莱坞的备忘录(大卫吐槽:好莱坞从来没有真正泄露的备忘录,全是故意泄露的),原话是:「我们没有义务创造艺术。我们没有义务创造历史……但要赚钱,往往就必须创造历史、创造艺术,或者发表某种有分量的主张。就算是最伟大的编剧、演员或导演,也救不了一部缺乏强有力底层概念的电影。」** → 详细
  • 副手卡曾伯格后来那份备忘录里补了一句更狠的:「名气能让一部电影开画,但名气扛不动一部电影。」——你可以花大价钱把大名字绑上来,但归根结底观众会亲自感受故事的质量,最终得靠故事、人物和情感把片子扛下去。 → 详细
  • 有意思的是,从派拉蒙来的艾斯纳压根不是「迪士尼迷」——他没看过《白雪公主》或《睡美人》,不是看这些片子长大的(尽管上任后再没离过身上那条米老鼠领带)。但大卫指出他的理念和迪士尼其实相当合拍:沃尔特是「往大了做、疯狂投技术」,艾斯纳是「便宜地做」,但两人都是故事优先,都痴迷同一个问题:能不能创造出带你走完一段情感旅程的角色→ 详细
02

第二幕 · 先拿钱,再谈艺术(1984–1989)

5. 新管理层的第一刀不是砍成本,是涨价——停车费从 1 美元到 5 美元

  • 艾斯纳和威尔斯上任后做的第一件真正奠基性的事,是给迪士尼乐园和迪士尼世界涨价。此前门票价格自沃尔特去世后基本没动过:沃尔特希望人人消费得起,价格是他定的,所以「我们不该改」——至于 1970 年代的失控通胀,就当没发生。接手时,迪士尼世界和迪士尼乐园的停车费还只要 1 美元→ 详细
  • 本的判断非常锋利:「今天你想怎么批评他们涨价都行,但当时他们大概有五到十倍的空间——你涨价,需求一秒钟都不会受影响。把停车费从 1 美元涨到 5 美元,没人会在意。」 → 详细
  • 而这个动作之所以是「奠基性」的,在于它的财务性质:在乐园这种高固定成本的运营型生意里,你没改变任何运营,只是多收了钱,所有增量收入直接落到净利里——对华特迪士尼公司来说这是纯粹的增量现金流。这笔快钱随后被拿去投资真人电影业务。 → 详细
  • 这是全期第一个「护城河体检」样本:一门生意如果长期没提过价、而提价后需求纹丝不动,说明它的定价权被闲置了;定价权闲置的资产,在财报上长得跟平庸资产一模一样。 → 详细

6. 用别人的钱拍 75 部片,加上「烟蒂股」式选角

  • 乐园的快钱其实还不够支撑整条片单。所以接下来八年他们拍的每一部片子——总共 75 部——都由一家叫 Silver Screen 的合作方出资。也就是说,迪士尼的真人电影复兴是拿外部资本做的,公司自己的现金留给了别处。 → 详细
  • 「一垒打二垒打」在迪士尼比在派拉蒙更管用:《贝弗利山贼》《三个奶爸一个娃》《早安越南》《死亡诗社》《风月俏佳人》全是大热片,预算却只是二垒打级别。 → 详细
  • 选角的思路,本直接给了个投资类比:他们基本上在找「演员上的便宜货」——进过戒瘾所想东山再起的演员,或还没红的新人(罗宾·威廉姆斯、贝特·米德勒、朱莉娅·罗伯茨),「这很像年轻时的沃伦·巴菲特捡烟蒂股的策略」,他们知道自己能从中拿到确定的回报。 → 详细
  • 战绩惊人:最早拍的 33 部电影里有 27 部盈利。本的换算是——在好莱坞有这种命中率,「就像做了 33 笔风险投资、只有 6 笔亏钱」。而电影和书、和创业公司一样,正常情况下是幂律分布的(少数极端赢家扛起全部回报),能把命中率做到这个程度,本身就是在改写这门生意的概率结构。 → 详细

7. 罗伊·E·迪士尼、彼得·施耐德,和动画的至暗十三年

  • 1971 到 1984 年迪士尼动画只上映了三部电影,《黑神锅传奇》在开发中拖了近十年,在职动画师普遍觉得「我们做不出公司过去那种水准的东西」;新管理层第一件事还是把动画部门从沃尔特办公室所在的历史动画大楼清空、流放到格伦代尔一栋破楼。艾斯纳上任第一天指着楼下「上色描线」那扇门问卡曾伯格「你知道他们在下面干什么吗」,对方说不知道,他说:我也不知道。那就是他们做动画电影的地方。而那是你的麻烦。 → 详细
  • 罗伊·E·迪士尼请艾斯纳和威尔斯进来的交易条件之一,就是承诺不砍掉动画,并任命他自己当动画部门董事长。大卫的评价很准:就算他不是最好的高管、也不见得懂市场(《幻想曲 2000》扑得很惨就是证据),他绝对是迪士尼精神的守护者和保管人。 → 详细
  • 真正的组织解锁来自第三个人彼得·施耐德——他接这份工作时说「我知道我不可能干得比《黑神锅传奇》更差,你没法从一楼摔下去」,进去后拿到一张**「什么都可以查」的许可证**,逐条问「我们为什么要用这种颜料?为什么要自己做颜料?为什么不用计算机?」 → 详细

8. 把动画重做成音乐剧:霍华德·阿什曼的「第三首歌」

  • 真正奏效的那个疯狂主意,是把迪士尼动画电影的配方整个重做——做成百老汇音乐剧,只不过是动画版的。这不是「加几首好听的歌」:《白雪公主》里也有「嗨嗬嗨嗬」,但它不是音乐剧,也不遵循音乐剧舞台演出的故事结构。这一改,从故事结构到音乐类型全变了。 → 详细
  • 干这件事的人是霍华德·阿什曼(经大卫·格芬引荐),他一听到「迪士尼」立刻说:我想做动画,我觉得动画和音乐剧之间存在某种连接——大卫强调,这一点在当时对别人并不显然,是霍华德独有的洞见。他带来了作曲家艾伦·门肯(两人此前合作过《恐怖小店》),第一部片子就是《小美人鱼》。 → 详细
  • 阿什曼那套方法论是可复制的,值得原样抄下来:「在每一部伟大的百老汇音乐剧里,第三首歌,女主角会走过去,坐在某个东西上——可能是一块石头,也可能是一个垃圾桶——然后她对着这个世界唱一首歌,告诉观众她想要什么。『只要我这辈子能得到这样东西就好了。』然后整部戏剩下的部分,我们都在为她加油。」 于是有了《Part of Your World》——爱丽儿坐在那儿解释「我只想去有人的地方」——这段几乎撑起了整部电影。 → 详细
  • 同一个人还是那个说「嘿,那只小螃蟹,我们要不要把他做成牙买加人?」的人——直接带出了《Under the Sea》。大卫和本对「迪士尼文艺复兴到底是谁的功劳」这个问题的答案是:不是提出最初创意的人,也不是高管,是这几个带来魔法的人。 → 详细

9. 文艺复兴四连击:成本几乎没涨,票房翻了两番

  • 《小美人鱼》(1989):经典,但票房并没有一炮惊天,制作预算 4000 万美元还相当高,动画部门人数从被判死刑时的 150 人涨到 550 人。《华尔街日报》本·科恩的那段话点破了真相:「1989 年,《小美人鱼》的票房不如《当哈利遇上莎莉》。直到 1990 年它发行家庭录像带……这部标志性的儿童电影才真正变成了庞然大物。」 → 详细
  • 《美女与野兽》(1991):全球票房 3.3 亿美元,制作预算只有 2500 万美元——第一部真正把票房点燃的。 → 详细
  • 《阿拉丁》(1992):票房 5 亿美元,预算 2800 万美元,并开始在「迪士尼式明星」上下本钱(罗宾·威廉姆斯配神灯精灵)。 → 详细
  • 《狮子王》(1994):预算 4500 万美元,票房 7.5 亿美元,是史上最成功的传统手绘动画电影。艾斯纳随后宣布盖新动画大楼,把动画师全部接回伯班克片厂——而那块地,正是当年沃尔特设想「紧挨片厂的 15 英亩小乐园」的原址。 → 详细
  • 关键在于这条曲线的形状:《小美人鱼》4000 万,《美女与野兽》和《阿拉丁》反而更便宜,《狮子王》也只有 4500 万——票房从「不如一部浪漫喜剧」涨到 7.5 亿,成本几乎是平的。这不是靠加大投入换来的增长,是配方本身变了。 → 详细
  • 而且当时配音演员基本没有后端分成,罗宾·威廉姆斯这些人拿的钱并不多,配音合同和真人电影合同完全是两回事——所以票房的钱是实打实全进迪士尼口袋的。这一条恰好和艾斯纳「压成本」的理念严丝合缝。 → 详细

10. CAPS:1000 万美元固定成本,换掉整条边际成本曲线

  • 从 1990 年开始,迪士尼上了一套叫 CAPS(computer animated production system,计算机动画制作系统) 的自研软件。主要推手是罗伊·E·迪士尼,他的理由是「不断推动技术前沿」正是伯父沃尔特留下的重要遗产的一部分——投资新技术如何能推高讲故事的技艺上限→ 详细
  • 他们投了1000 万美元的固定成本做这套软件,干两件事:第一,本质上是「2D 动画版的 Microsoft 画图」——你在电脑上看到所有线条,选颜色,用油漆桶往封闭区域一倒。这意味着不仅描线不用做了,连上色也不用做了(本自嘲:听起来我像在描述一个人人都用过的东西,但在当时这是火箭科学)。 → 详细
  • 第二件更值钱:CAPS 是一台「超级加强版多平面摄影机」,能做无限多图层,不再受限于沃尔特年代物理上能做到的层数。此前多平面摄影机操作成本极高,黑暗年代里他们干脆偷工减料——一张赛璐珞片垫一张背景拍完就下一张。结果是:《小美人鱼》因为在 CAPS 之前只有 3 个多平面镜头;到《狮子王》时已经有几百个。 → 详细
  • 这就解释了上一条那条「成本平、质量涨」的曲线:更好、更快,还把预算压住了。而这也是全期第一次埋下皮克斯的伏笔——迪士尼在这件事上依赖了一家在早期计算机图形上越做越好的合作方,就是皮克斯;《美女与野兽》那场舞厅共舞戏里那个令人难忘的镜头运动,背景就是用皮克斯的软件做的 3D 渲染,再用 CAPS 把手绘的贝儿和野兽合成上去。 → 详细
03

第三幕 · 飞轮的三条新延伸(1985–1994)

11. 家庭录像:从「异端邪说」到十亿美元级利润中心

  • 「迪士尼片库」(the Disney vault)本来就存在:《白雪公主》《灰姑娘》每隔七年重新在影院上映一次,让新一代孩子接触到它们——因为在 1985 年之前,除了影院你没有任何办法看到迪士尼电影。艾斯纳、威尔斯、卡曾伯格想的是:在家庭录像上照做一遍。 → 详细
  • 但迪士尼里的老人们没一个想干这事,罗伊反对,整个家族反对——「这是异端邪说。」 艾斯纳不得不把整个迪士尼家族召集起来取得批准,才在 1985 年把《木偶奇遇记》作为第一部推上 VHS。 → 详细
  • 他们从风险最低处开刀:《木偶奇遇记》已经影院重映过五次,到第六次「也没多少可以自我蚕食的了」。发行量限得很死——170 万盘,零售定价高达 29.95 美元一盘,几乎瞬间售罄:5000 万美元的商品销售总额,而增量生产成本基本为零,只有印制磁带的那几块钱。 → 详细
  • 第二年用《灰姑娘》验证同一件事:先按原计划重映院线拿 3400 万票房,再推 VHS 卖了 600 万盘,两项加起来 2 亿美元总收入——本的评价是「这基本上等于白得了另一部票房大片」。艾斯纳那句著名的辩护是:人们买了这些带子,但带子会坏,人们也会把它弄丢;本接得更妙:「你知道小孩最擅长什么吗?把 VHS 带子弄丢。」带子进入世界并不会永久性毁掉一项资产,反而只会让人们对更多《灰姑娘》的需求变大。 → 详细
  • 单位经济好到离谱:每卖出一盘 VHS,迪士尼能留下大约 17 到 20 美元的利润(本推测是因为对零售商有极强议价权)。家庭录像很快成为公司仅次于主题乐园的第二大利润中心→ 详细
  • 而当他们把这套用在新片上,数字彻底炸裂:《阿拉丁》1993 年卖了 3000 万盘 VHS(9 亿美元销售额),《狮子王》1995 年卖了 3200 万盘(约 10 亿美元),是有史以来 VHS 销量冠军,现金流利润率大概 50% 或更高。这条渠道的战略含义被本一句话说透:「一旦你有了家庭录像这个发行渠道,你在动画上想花多少钱都立刻变得值了。」——它是让迪士尼重新聚焦动画的真正原因。算总账:《狮子王》4500 万成本,院线扣掉发行营销约 2.5 亿现金流,加家庭录像 5 亿,上映后一年之内产出约 7.5 亿美元现金→ 详细

12. 750 家商店,和一部赚了 110 亿美元的百老汇音乐剧

  • 第二条延伸是零售:他们开出超过 750 家迪士尼商店,几乎覆盖美国每一个商场。配合家庭录像,孩子在家把电影看上无数遍,周末全家去商场进店买周边——这基本上回到了沃尔特时代迪士尼席卷全美的巅峰。本的猜想是:这一代人跟迪士尼的关系是独特的,因为他们正好赶上鼎盛期;大十岁十五岁的人没有这种关系,因为艾斯纳时代到来时他们已经成年了——而你必须抓住孩子,这套模式才成立。 → 详细
  • 第三条延伸是百老汇,而这一手大到两位主持人自己都没料到。他们先做《美女与野兽》大获成功,买下了新阿姆斯特丹剧院,然后推出《狮子王》音乐剧。 → 详细
  • 把过去 30 年百老汇票房加上巡演公司收入,《狮子王》音乐剧总收入已超过 110 亿美元——使它成为人类历史上跨所有媒介(电影、音乐、电视、电子游戏、其他演出)收入最高的单件娱乐作品。 作为对照:票房最高的电影也就 28–29 亿美元(《阿凡达》《终局之战》)。 → 详细
  • 它是怎么做到的?连演 30 年、全球场场爆满、票价高、伦敦纽约加巡演公司同时跑。摊到 30 年里,平均每年给迪士尼创造 3.5 亿美元总收入——相当于每年多一部卖座电影。 而且这是他们完全拥有的(只需和剧院分票房,跟电影一样)。 → 详细
  • 大卫强调它同时是艺术:动物游行沿过道走下来、动物的脸悬浮在演员头顶上方的服装设计——「那是回到了华特·迪士尼。艺术与商业。」 → 详细

13. 把乐园从主题公园变成度假区:竞争对手从棒球赛换成欧洲游

  • 艾斯纳把佛罗里达从「几个乐园」升级成一个度假区(resort):建大佛罗里达酒店、天鹅酒店、海豚酒店,用老基韦斯特度假村启动分时度假的「度假俱乐部」,加建好莱坞影城和动物王国(后者的提案是「建一个真的动物王国,让你觉得自己在非洲野生动物之旅上,而不是动物园」)。 → 详细
  • 本给了这一变化最好的一句概括:「他们把乐园从一个『和周六去看棒球赛竞争』的东西,变成了一个『和你的欧洲五日游竞争』的东西。」 客单价随之换挡——从「我不会在这儿只花 300 美元」变成「我会为一次家庭度假花 3000 美元」。而且周边地产也自己做,酒店交给幻想工程(Imagineering)而不是随便扔几家万豪进去。去年这块「乐园与体验」板块贡献了 100 亿美元经营利润,一切就是从这里开始的。 → 详细
  • 反面案例是欧洲迪士尼:开发花了 40 亿美元、连年亏损,开园还正好撞上一场衰退。大卫那句略带油滑的总结是「迪士尼花了十年才搞明白,欧洲父母想在孩子撒欢的时候喝点葡萄酒」;另外「欧洲人(Euro)」这个命名本身就有问题——住巴黎的人认为自己是法国人或巴黎人。改名巴黎迪士尼乐园并大改之后才扶正。 → 详细

14. 十年成绩单:经营利润 8 倍,市值 10 倍

  • 公司经营利润从 1984 年接手时的不到 3 亿美元,涨到十年后接近 20 亿美元——十年 8 倍;而在他们加入前两年,利润还在下滑 25%。 → 详细
  • 到 1994 年迪士尼市值 220 亿美元,比接手时涨了 10 倍,成为所有传统媒体公司里估值最高的一家——比时代华纳、维亚康姆、福克斯和新闻集团都值钱。大卫的结论是:这三个人不只是救了迪士尼,他们让迪士尼繁荣到了一个连沃尔特都只敢梦想的程度。 → 详细
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第四幕 · 1994 三记重击,与帝国的岔路

15. 三个月内失去三个人

  • 第一记:1994 年复活节星期日,弗兰克·威尔斯直升机滑雪坠机遇难。他是幕后把一切黏合起来的人,是艾斯纳那个「阳」对应的「阴」——永远能跟所有人建立关系、当中间人、在别人上头时把人劝冷静下来的维和者(艾斯纳说「我必须是一号」时,他说「行,我们一起去创造魔法吧」)。这股力量从此在公司里消失。 → 详细
  • 第二记:三个月后艾斯纳在太阳谷艾伦公司大会上胸痛,被紧急送回洛杉矶做急诊四支冠脉搭桥心脏直视手术,他自己都觉得有一定概率下不来手术台。 → 详细
  • 第三记:卡曾伯格辞职——他认为艾斯纳承诺过「威尔斯离任后二号位归他」,罗伊等人则认为他远没到能当公司总裁的程度。他的立场同样合理:「我刚刚创造出了有史以来最成功的一批电影……如果你认为我在这里没有当上公司总裁的未来,那我走。」 他不只是走,还起诉索要奖金(多年后据报以 2.8 亿美元和解),并和斯皮尔伯格、格芬创办梦工厂——一个全栈迪士尼竞争者(真人电影、动画、音乐、电视、游戏,就差乐园),发行绑环球、动画工作室建在格伦代尔迪士尼往前没多远处,还开始挖人(最早招的就有《狮子王》故事总监布伦达·查普曼),很快做出票房 5 亿的《怪物史莱克》。 → 详细
  • 雪上加霜的是霍华德·阿什曼此前两年已因艾滋病去世,留下的真空之后是《风中奇缘》《钟楼怪人》《大力士》《花木兰》《人猿泰山》《变身国王》《失落的帝国》《星银岛》——「有几部你是知道的,但没有一部是《狮子王》」。而艾斯纳决定:提拔为二号人物的那个人就是他自己。另一个常被忽略的财务后果是留下的人才也在收梦工厂的报价,迪士尼必须加钱,动画成本全线上升——「这真是一个向下的螺旋」。 → 详细

16. 一条法律被废除,打开了 190 亿美元的窗口

  • 1993 年 FCC 废除「财务权益与辛迪加规则」(fin-syn,禁止电视网拥有自己播出的节目)——当年的逻辑是三大网垄断全国内容,二十年后有线崛起,这条法律等于「一边要打生死战,一边还不许自己制作内容」。法律一废,电影公司和电视网之间的合并突然变成开放狩猎季。 → 详细
  • 艾斯纳先看 CBS、NBC 不卖、跟 ABC 谈过一轮压价没成;转机在 1995 年太阳谷大会一场停车场偶遇——他终于碰上沃伦·巴菲特,巴菲特把大都会/ABC 的 CEO 汤姆·墨菲叫过来,一周内敲定:190 亿美元收购 ABC/大都会,当时史上第二大收购案(仅次于 RJR 纳贝斯克)。注意被收购的母公司不是 ABC 而是体量只有 ABC 四分之一的「大都会」——靠伯克希尔资金完成的「小鱼吞鲸」,所以艾斯纳真正要说服的人是巴菲特。 → 详细

17. 附属台费:一门「不看也要付钱」的生意是怎么被发明出来的

  • 讽刺的是,FCC 松绑的原因(有线电视的新竞争)恰恰也在削弱 ABC:广播网从历史上极好的生意退化成「还行」的生意,因为收视时长和广告费都在往有线迁移。但恰恰埋在 ABC 里面的,是人类历史上最好的那一项有线资产:ESPN。 → 详细
  • ESPN 自己的身世离谱到像段子:成立才几个月还是创业公司时被盖蒂石油收购,德士古收购盖蒂后把它卖给 ABC(1984 年);ABC 拉纳贝斯克当财务伙伴持 20% 少数股权;第二年纳贝斯克在《门口的野蛮人》那场 KKR 收购里被私有化,那 20% 被卖给赫斯特集团——赫斯特至今仍持有,四十年里从 ESPN 身上拿走了数十亿又数十亿美元自由现金流,「一根手指头都不用动」→ 详细
  • ESPN 真正的历史贡献,是为有线频道发明了广告之外的第二条收入线:附属台费(affiliate fee)。 在此之前,有线频道的商业模式是「让自己出现在有线套餐里,靠卖广告赚钱」;对很多刚起步的频道甚至钱是反向流动的——频道得付钱给有线运营商,才能被纳入套餐。 → 详细
  • 转折点是版权成本:ESPN 要买体育赛事版权、要转播各大联盟,得覆盖成本,于是去问有线公司「你们能不能按每个观众多少美分付给我们」。这个「按订户人头收钱、不管人家看不看」的口子一旦打开,商业模式的性质就彻底变了——它从一门广告生意,变成了一门订阅现金流生意。 → 详细
  • 这套模式的美妙之处,本·汤普森那段被引用的分析讲得最透:「华特·迪士尼那张著名的飞轮图,也许是一个令人非常满意的商业模式。但迪士尼电视业务的现实是:它具备一种迪士尼那张图永远无法企及的可扩展性。有线套餐的美妙之处在于,几乎每一个美国家庭每个月都在为它付费,不管迪士尼那个月有没有一部爆款剧、有没有一场必看的体育赛事……在那个世界里,华特·迪士尼的模式只是真正印钞机旁边一门不错的副业。」 → 详细

18. ESPN 的定价权引擎:断信号的威胁、十年长约、9.42 美元

  • 筹码的来源是体育版权的不可替代性。ESPN 只要威胁对某家有线运营商断信号,然后对人家几十上百万订户说「你们本来想看的 NBA、MLB、NFL 比赛,抱歉,我们在闹转播费纠纷」——人们真的会跑到有线运营商门口去闹。 美国人最爱的就是他们的体育。大卫一句话定性:那就是定价权。 → 详细
  • 涨价的路径像教科书:从每订户几美分,到 1 美元,到每月 2 美元、5 美元。今天 ESPN 和付费电视运营商签的附属台费平均是每订户每月 9.42 美元——是单频道里最贵的,大约是第二名的四倍,而且几乎每个月都是合同保证的→ 详细
  • 他们还刻意把每一项竞标到的体育版权都锁定约十年——「去签能签的最长的合同,这样对这些有线公司的筹码才最大」。同时发明了整个「体育集锦」品类:直播体育在播完那一刻就一文不值,但把它放进一档夜间集锦节目、配上花活儿和好主播,就是《SportsCenter》;而除版权外,运营 ESPN 的成本并不高(办公室在康涅狄格州布里斯托尔)。 → 详细
  • 收购时几乎没人看懂这块资产。 当时 ESPN 有 6600 万有线订户、月均附属台费还不到一美元。罗伊·E·迪士尼的原话是:「在做那笔 ABC 交易的时候,没有任何人会告诉你 ESPN 最后会成为这群资产里的举重冠军。任何以任何方式参与其中的人,都绝不会这么想。」 → 详细
  • 还有一层复利:迪士尼 1983 年就推出过迪士尼频道(启动成本高、严重超支,本身也是 1983 年那堆麻烦的一部分)。有了 ESPN 之后,他们可以打包谈判——「你们想要迪士尼频道、A&E 和 Lifetime 吧?这些频道的费率也要涨」。几乎是「套餐里的套餐」,还没算 ESPN2、ESPN Classic、ESPN News、SEC 电视网。 → 详细
  • 结果是绝对量级的:2008 到 2011 年,迪士尼的有线电视网板块(分析师认为四分之三是 ESPN)贡献了整家公司 60% 的营业利润,光有线频道就带来超过 50 亿美元利润——本的说法是「他们进化成了一家有线电视附属台费公司」。 → 详细

19. 190 亿美元买到的隐性代价:战略清晰度

  • 这是全期最值得反复读的一段权衡。在此之前迪士尼是一句话能说清的生意:你做电影,里面是人人都能共情的角色和旅程;你靠票房、家庭录像、乐园、消费品赚钱,然后每七年把 IP 循环再利用一次。 → 详细
  • 买下大都会之后完全不同了:你拥有一堆电视台,收入来自广告和有线订阅,用的大多是一次性消费、不具备长青属性的内容,而且大部分不是你自己创造的。本说得很公道——它可以赚钱,有时候赚得惊人地多,但那是一套完全不同的商业模式,而现在你把两套截然不同的商业模式放在了同一个屋檐下。(连「请迈克尔·奥维茨进来他到底该管什么」都变成了没法回答的问题。) → 详细
  • 大卫的判断是 ABC 还算和飞轮契合,ESPN 则完全是另一回事——「米老鼠和《SportsCenter》碰不到一起」。他们试过 ESPN 广阔体育世界、ESPN Zone,最终想明白的正确做法是把 ESPN 隔离出来独立运作:把它做到最好,然后享受它带来的钱→ 详细
  • 于是本给出了这笔交易的真正定性:它的价值不在协同,而在「一个源源不断、极其可观的自由现金流来源」——扩建乐园、盖酒店、全力做度假区,全靠 ESPN 和这些有线频道吐出来的现金。艾格在《一生的旅程》里那句话是最好的注脚:「它给了迪士尼在其他制片厂陷入困境时仍能保持独立的体量。」 → 详细
  • 而代价被本一句话钉死:「迪士尼从此再也没能只做迪士尼。」 这个代价是值得的——因为买下 ESPN 等于拿到了一口近乎无限的资本井——但它确实牺牲了清晰度。 → 详细

20. 奥维茨 1.4 亿美元的岗位错配,和他没做的那笔 AOL 交易

  • 1995 年艾斯纳请来 CAA 创始人、好莱坞超级经纪人迈克尔·奥维茨当总裁,几乎立刻被证明是糟糕决定。大卫的岗位说明书对比很值钱:总裁兼 COO 的工作是整天坐在会议里、把各行其是的人拢到一起、做出对齐的决策、对人说不、管理要几万人执行的超长周期流程;而经纪人的工作是被人喜欢、说「行」、让事情快速发生、同时插手 500 个项目。 一年多后他带着 1.4 亿美元离职补偿离开——合同敢那么写,正因为双方都不认为这件事有任何可能崩掉。 → 详细
  • 互联网泡沫期迪士尼干了各种疯事:花两三亿美元收购保罗·艾伦的 Starwave、买下排名第七的搜索引擎 Infoseek,还专门做了一只「迪士尼互联网资产」的追踪股上市。 → 详细
  • 但最该给他记功的是他没做的那笔交易:史蒂夫·凯斯在找时代华纳之前先找过迪士尼谈 AOL 合并。大卫认为这也许是艾斯纳当 CEO 做过的最好的一件事之一(仅次于买 ESPN)——「看看 AOL 对时代华纳干了什么:AOL 用自己那只被市场标得极高、但内在价值其实一文不值的股票,去合并了华纳兄弟这样一家真实、耐久、稳定的公司。」 在那种估值环境里,艾斯纳在访谈中一直是持怀疑态度的,非常小心地不把迪士尼在一笔那样愚蠢的交易里送出去。 → 详细
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第五幕 · SaveDisney 与交棒(2001–2005)

21. 9·11、被追加保证金的最大股东、和一个叫 SaveDisney.com 的网站

  • 9·11 后的几周几个月对乐园「就像新冠疫情一样」——高固定成本生意瞬间断崖,股价几天内跌近 25%,随后被迫关掉全美商场里绝大多数迪士尼商店。而最致命的一击来自股东结构:巴斯家族因为别的投资被追加保证金(margin call),在 9·11 后几天被迫成为卖家,大宗交易抛掉约 20 亿美元迪士尼股票——艾斯纳最坚定的那块股东支持一夜之间没了,还给已跌 25% 的股价再压了一道。 → 详细
  • 2003 年 11 月 30 日罗伊·E·迪士尼辞去董事职务,和斯坦利·戈尔德发起一场史无前例的公开草根股东运动,建了 SaveDisney.com,目标是靠代理权投票把艾斯纳赶下台(这套打法后来在美国企业史上还被复刻过一次:SavePapaJohns.com)。 → 详细
  • 他那封三页辞职信同时寄给艾斯纳、董事会和《华尔街日报》《纽约时报》《洛杉矶时报》,承认头十年成功,然后列了七条失败:ABC 黄金时段收视崩塌;对身边每个人的微观管理导致全公司士气流失;对乐园投资不足、廉价施工;公众感觉公司贪婪、无魂、总在追逐快钱而非长期价值;创意人才大量流失;未能与合作伙伴(尤其是皮克斯)建立良好关系;一贯拒绝确立清晰的接班计划——结尾是「迈克尔,我真诚地相信,该离开的人是你,不是我」。两位主持人当场驳了第三条(乐园客流下滑是因为 9·11,而**「没有人像迈克尔·艾斯纳那样往乐园里投钱」**),但承认动画确实还在往下走:《熊的传说》《牧场是我家》《四眼天鸡》《魔幻奇缘》,到 2008 年《闪电狗》才算苦难的终点。 → 详细

22. 康卡斯特 540 亿美元敌意要约,和 43% 的反对票

  • 2004 年 2 月,就在为艾斯纳争取支持的投资者日当天早上,所有人醒来读到的新闻是:康卡斯特发起敌意要约,要用 540 亿美元股票收购迪士尼——本形容那个念头「简直是冒犯」。而康卡斯特的动机极其理性:他们每年都要跟 ESPN 为重谈转播费打一次仗,「要是能拥有它就好了」,这反过来证明了 ESPN 筹码之硬。 → 详细
  • 数字上迪士尼当时并不差:那个季度《加勒比海盗》(改编自乐园游乐项目)和《海底总动员》双双大爆、营收增长 19%,有线电视网板块营业利润 20 亿美元,而全公司总共赚 45 亿——差不多 50% 的公司利润来自这些有线频道,基本就是 ESPN。但叙事已经脱离数字:两大股东投票咨询机构和 CalPERS 都倒向罗伊,2004 年 3 月 3 日股东大会(会场恰好定在康卡斯特总部所在地费城)上,43% 的股东投票撤回对艾斯纳的支持。董事会免去他的董事长职务、暂留 CEO;股价上涨、康卡斯特股价下跌,几周后报价撤回;艾斯纳随后宣布合同 2006 年底到期时离开。 → 详细

23. 艾格的三支柱竞选:一个不受欢迎在任者的副手怎么赢

  • 董事会启动公开 CEO 遴选,所有人都相信会是外部候选人空降。新闻稿最初只写「内部和外部候选人」,负责审稿的 COO 鲍勃·艾格去找董事会摊牌:到底还有别的内部候选人,还是只有我一个?——只有你。——那你们就必须把我的名字写进新闻稿里,否则会出现权力真空、天下大乱(跛脚鸭艾斯纳已经指望不上,一堆人会开始争权夺利、公司就转不动了)。 → 详细
  • 他甚至请了一位政治竞选顾问,并认清了自己的处境:「我是一位不受欢迎的在任者的二号人物,就像一位极不受欢迎、刚变成跛脚鸭的总统的副总统。」 每位董事的头三个问题都会是「你既然是上一届政府的一员,我们凭什么选你?你怎么会搞砸得这么厉害?」——所以他唯一的机会是把整个局面彻底重新定义:这件事跟过去发生了什么无关,只跟未来有关。 大卫的评价是:这既是看待这件事的正确方式,也是他唯一的取胜路径。 → 详细
  • 支柱一:把绝大部分时间和资本投入「高质量的品牌化内容」的创造——也就是复兴迪士尼动画、连带复兴飞轮。理由是当下世界的内容量正在爆炸(Facebook 已在、YouTube 快来),消费者面对无限选择,像迪士尼这样的公司想继续保持相关性的唯一办法,就是回到做最好的内容,并把品牌建成以此闻名→ 详细
  • 支柱二:最大限度地拥抱技术。 这在当时其实相当激进——维亚康姆马上要起诉 YouTube 想把它告到关门,所有人都记得音乐产业刚经历的 Napster。艾格的立场是既用技术像沃尔特当年那样创造前沿内容,也把技术当作分发渠道来拥抱,想清楚怎么把它变成优势,而不是让它成为衰落的原因→ 详细
  • 支柱三:扩大全球触达,特别是中国和印度——此时全球约三分之一人口住在这两个国家,而迪士尼的一切都建立在规模经济上:做出最深刻、质量最高的内容和角色,然后让全世界尽可能多的人爱上它们。2005 年 3 月董事会宣布艾格出任 CEO,上任提前到 2005 年 9 月,艾斯纳 21 年任期落幕。 → 详细

24. 艾斯纳 21 年总账:ESPN、ESPN、ESPN,然后才是文艺复兴

  • 两位主持人把这段任期切成两个篇章:第一个篇章止于威尔斯之死、卡曾伯格出走、伟大动画时代终结,以及收购大都会;第二个十年基本就是「拥有大都会之后」的时代。 头十年他和威尔斯、卡曾伯格把公司扭转过来,干得了不起;第二个十年跑偏了——但同时他在第二个十年做成了史上最伟大的收购之一,而因为那些戏剧性风波,他远远没有得到应有的功劳。 → 详细
  • 数字上不可思议:接手时市值略低于 20 亿美元,离开时约 500 亿美元;营收从 17 亿到 310 亿(二十年 15% 复合年增长率);净利润从 9700 万到 25 亿(26 倍)。(中间有稀释,所以股价不完全是 25 倍,更接近 20 倍。) → 详细
  • 而对「他为什么是一位伟大的 CEO」,大卫的排序辛辣但诚实:第一、第二、第三条理由都是 ESPN;迪士尼文艺复兴只能排第四(本补了一句「《狮子王》音乐剧总得算点分吧」——「那倒是真的,非常真的」)。 → 详细
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第六幕 · 皮克斯:一剂被迪士尼自己造出来的解药

25. 香港游行上的那个瞬间,和拉塞特被开除的那一天

  • 艾格当选后在 2005 年香港迪士尼乐园开园游行现场看花车,看到灰姑娘、米奇、白雪公主,然后意识到一件事:这场游行里没有任何一个来自过去十年左右的迪士尼角色;恰恰相反,游行里塞满了皮克斯的角色。 就在那一刻他心想:路径很清楚了——皮克斯必须接管迪士尼动画。这也是他确定出任 CEO 那天晚上就打电话给史蒂夫·乔布斯的原因。 → 详细
  • 而皮克斯的种子恰恰是迪士尼自己扔掉的。约翰·拉塞特一辈子梦想当迪士尼动画师(早期工作之一是在迪士尼乐园开「丛林巡航」),从 CalArts 毕业进了迪士尼动画,却赶上 80 年代初的黑暗期。他拿到人生第一个执导机会(《勇敢的小烤面包机》)时提出要用计算机动画来做,被问「这会比传统动画更快、更便宜吗,不然我们为什么要这么做?」——他的回答是:「两者都不是。它只是会把『什么样的伟大叙事是可能的』这条边界往前推。」结果他当场、就在同一天,被解雇了。 → 详细

26. 乔治·卢卡斯的离婚,和 500 万美元的皮克斯

  • 另一条线是艾德·卡特姆:1963 年在犹他大学那个传奇计算机图形学项目(同学有艾伦·凯、吉姆·克拉克、约翰·沃诺克),做出史上最早的计算机图形影片之一——他自己那只手的黑白线框旋转模型;1979 年被乔治·卢卡斯招来组建卢卡斯影业计算机图形小组。他和刚被开除的拉塞特在一场办在「玛丽女王号」上的行业大会遇见(卡特姆的小组撞上天花板:没人真懂怎么讲故事、创造角色、注入情感),硬件不够用就自己造了「皮克斯图像计算机」——这是「皮克斯」这个名字第一次被用在任何东西上,为糊口他们去做 MRI 的首批体渲染、给情报机构分析卫星照片建 3D 模型。 → 详细
  • 本对「卢卡斯为什么要做一个推动整个行业的工具」的解释很妙:一位电影人一次只能拍一部片、要花一两三年,但你希望观众养成每月都去电影院且每次都有好体验的习惯——所以你其实盼着所有其他电影人都拍出好片子。 → 详细
  • 而卖掉这个小组的原因堪称蝴蝶效应:卢卡斯正在离婚,他对《星球大战》信念太深、不愿让出卢卡斯影业任何股权,所以必须筹现金付给前妻。 买家最初想拿这支团队当种子创办一家对打苹果的消费电脑公司「报复苹果」(团队毫无兴趣,他后来自己去做了 NeXT),但慢慢被「做电影」说服。1986 年史蒂夫·乔布斯开出 500 万美元买下公司、再注入 500 万美元提供资金,持股 70%、员工 30%。 而开给「皮克斯公司」的第一张支票来自迪士尼——请他们开发 CAPS:两家关系的起点,是供应商。 → 详细

27. 七步流程:把电影当宇宙来造,把故事当 beta 版来测

  • 皮克斯上市招股书 S-1 内封上印着他们自己的七步流程图解,本和大卫去皮克斯待了一整天跟真正做片子的人学:做法很像排一出舞台剧——你在 3D 虚拟环境里把所有物件在「舞台」上摆好,然后想把摄影机和灯光放哪儿就放哪儿。他们本质上是在创造一个宇宙,而不只是画一张静止的画面。 → 详细
  • 第一步故事板:一部长片绘制超过 4000 张故事板,作为动作和对白的蓝图;然后把它们拼成一卷「故事样片」(story reel),配旁白或临时对白,这样就能像看电影一样看它,尽管画面还都是静止的。通常会跑大约八轮迭代,在这期间不断改情节、剧本、对白。 → 详细
  • 这套「先做一部低清 2D 版电影」的方法,被两句原话点透了价值。拉塞特:「如果在故事样片里就成立,那等我们做成动画、上了色,它只会更好;如果在故事样片里不成立,动画救不了它。」 乔布斯:「本质上,它让我们在真正制作之前就能对电影做 beta 测试和迭代。我们认为这是我们的成功率能显著不同的原因之一。」 → 详细
  • 第二到第四步(模型 / 布局 / 动画)里藏着另一条纪律:动画师先做身体动画,之后才做脸部——因为「如果在完全没有表情的情况下,身体动作已经能把故事撑住,那所有面部表情和口型就都只是锦上添花。你永远不该指望面部表情来替你扛重活。」而且他们用的方法和 1938 年做《白雪公主》的动画师是同一套:先把自己表演的过程拍下来当参考(为搞清《玩具总动员》绿色士兵怎么移动,他们用胶带把滑雪靴绑在一整块大木板上,穿着它在屋里跳)。 → 详细
  • 后三步是着色、灯光、渲染。渲染的算力开销在当时极其恐怖:每一帧要花一两个小时,他们一周只能渲出大约三分半钟成片,用当时最先进的 Sun Microsystems 硬件把 117 台机器集群成渲染农场。 → 详细
  • 而全期最重要的一句方法论结论在这里:2D 动画是艺术,像画一幅画;皮克斯做的事是创造一个宇宙、然后计算这个宇宙里的每一个原子。但真正跟沃尔特精神相通的地方在于——上面每一个步骤同时也都是「故事步骤」,不是「故事写完了扔给技术那帮人出渲染图」。整件事都是协作。 → 详细

28. 《玩具总动员》那份糟糕的合同

  • 1993 年 1 月 19 日绿灯。条款一条条看都很难受:迪士尼出全部制作资金(最终约 3000 万美元,最初预算约 1700 万)和全部营销费用;皮克斯只能与迪士尼合作拍片;皮克斯只能分到一小部分利润,而且是在偿还部分营销成本之后——最后算下来不到利润的 10%。 → 详细
  • 更狠的是产权和续集条款:《玩具总动员》的全部知识产权归迪士尼,所有角色和周边都是;迪士尼拥有自行决定是否拍续集的权利(会先邀请皮克斯,但皮克斯拒绝迪士尼仍可自己拍);而且即便拍了续集,续集也不计入那份三部片协议之内→ 详细
  • 本的定性很清醒:这是一份挺糟的合同,但它承载着他们全部的梦想,而且基本上是唯一的选择——没有别的制片厂会跟他们做这件事,而对方是迪士尼,「你当然会答应」。迪士尼那边的心态则是:这是个精品小众项目,我们来「出版」它,因为我们在把动画家庭片推向市场、发行、营销这件事上是世界第一。 → 详细
  • 差点没活下来:1993 年 12 月的故事样片放映会在伯班克「全场像铅球落地一样冷场」——卡曾伯格讨厌它,罗伊讨厌它,没有一个角色立得住(在外部意见一路施压「做得更带刺一点」之下,胡迪被写得非常刻薄)。迪士尼直接叫停,不再给钱。 皮克斯要来两三周,回北加州日夜连轴重写,做出他们真正想做的那个版本——角色突然变得立体多面,故事里有了真正的张力。迪士尼重新看了一遍,说:好,继续做。 → 详细

29. 乔布斯的筹码工程:IPO 的时机本身就是一步棋

  • 乔布斯把这件事往下推演了一层:如果《玩具总动员》爆了,艾斯纳会意识到自己刚亲手造出了最可怕的噩梦——一个真正的迪士尼动画竞争对手——那他多半会回过头来重谈合同、把我们更长时间地锁住。所以我们要尽可能多地掌握筹码。 → 详细
  • 而筹码的具体形式被他定义得极其明确:必须有自己的资本,才能在合作电影的制作预算里真正出到五五开;如果我们一分钱资本都不出,迪士尼就能对我们予取予求。 结论:我们得上市。 → 详细
  • 时机的选择是全期最漂亮的一手:皮克斯过去四年都在亏损、还没发行过一部电影,正常情况下不能上市。乔布斯的方案是——在《玩具总动员》上映后的那一周上市。 大卫的评价:「如果它成功了,我们就能制造巨大的声浪,我们会成为媒体宠儿,我们手里有一部大爆的电影,那正是上市的时机」;换成皮克斯任何其他人一定会说「我们就不能先把这一部做完、看看结果如何吗」——但这可是史蒂夫·乔布斯(这意味着他一边满天飞做路演见投行,一边《玩具总动员》正在收尾)。 → 详细
  • 结果:《玩具总动员》1995 年 11 月 22 日上映,全球票房近 4 亿美元,首周末 2900 万,是全年票房最高的电影(不是「儿童片里最高」,是所有影片里最高),也是史上第一部不由迪士尼创造的超级大片动画。一周后的 11 月 29 日皮克斯上市,首日收盘市值 15 亿美元,募资 1.4 亿美元,是当年最大的 IPO,比网景还大。 → 详细
  • 乔布斯的个人账:500 万美元买下公司,九年里又陆续砸进 5400 万美元(他是那种为了发工资直接电汇打钱的人),IPO 当天持股 78%,价值约 12 亿美元。光皮克斯一家就让他成了亿万富翁——他从苹果赚到的钱远远不及这个量级。 而本点出了这一连串动作的真正性质:这是一连串接连不断的「押上整家公司」的动作,全部都必须成功,整件事才能成立——《玩具总动员》不成,IPO 就不成;IPO 不成,皮克斯就会在下一轮谈判中被迪士尼碾碎。 → 详细

30. 重谈五五开、《玩具总动员 2》,和那份泄露的备忘录

  • 乔布斯完全料对了。艾斯纳意识到「我们跟这帮人只剩两部片子,而他们是唯一有实力的竞争对手」后要求重谈,乔布斯抛出方案:五五开,上行收益也五五开(因为皮克斯现在有现金能出一半制作预算了)。艾斯纳同意,条件是扩成一份全新的五部片协议、把旧合同剩下两部滚进来。不过迪士尼还负责发行,所以实际拿到的更接近 65%——乔布斯真正生气的点是他后来从卢卡斯那里得知,卢卡斯跟福克斯签的发行条款比皮克斯跟迪士尼拿到的更好。 → 详细
  • 《虫虫危机》票房 3.6 亿,皮克斯开始被视为「爆款工厂」。而**《玩具总动员 2》成了迪士尼学会续集经济的那一课**:迪士尼原本想让它直接发录像带(当时的信念是「你把一样东西做到极好,一次,放进影院」,不要过度榨取 IP,而且续集不可能一样好)。是皮克斯团队主动去找迪士尼说不行——「我们不想在皮克斯内部分出一个 A 队和一个 B 队」。改成院线版后全球票房近 5 亿,是皮克斯当时最高的一部,迪士尼数着钱明白了一个道理:续集可以非常赚钱。 本对今昔的对比很扎心:今天做第一部片子的目标,就是为了能做出一个系列,好在此后不断地、越来越多地榨取这个 IP。 → 详细
  • 关系恶化还有一条外部导火索:乔布斯回苹果后推 iPod/iTunes,营销战役叫「Rip Mix Burn」,艾斯纳 2002 年跑去国会作证炮轰科技行业、专门点名它鼓励数字盗版——大卫的评论是「在皮克斯谈判桌上跟乔布斯较劲是一回事,跑到苹果那边去动他就是另一回事」。艾格在书里的说法:「很明显,皮克斯在赢得气场,而迪士尼在失去气场;这两个意志强悍的人注定要为主导权彼此开战。」 → 详细
  • 然后是那份备忘录。 艾斯纳看了《海底总动员》一卷早期故事样片就不喜欢,给董事会写备忘录说这是部烂片、会扑街,而且这会给那帮人一次「现实的当头一棒」,皮克斯失败对迪士尼的谈判筹码是好事——全然不顾迪士尼在这部片里拿走了超过 50% 的经济利益(按理你应该有动力希望它成功)。备忘录从董事会泄露给媒体。而大卫强调的专业常识是:故事样片本来就是这么回事,一开始就是垃圾,早期版本永远都很糟,这正是皮克斯用来反复迭代的流程。 → 详细
  • 结果艾斯纳错得不能再离谱:《海底总动员》2003 年上映拿下 8.71 亿美元票房,是当年全球第二高(仅次于《指环王:王者归来》);DVD 累计卖出 6500 万张、每张 30 美元,即 20 亿美元家庭录像收入;院线加 DVD 合计约 30 亿美元,还不算周边、乐园、电视版权。挨了「现实当头一棒」的是迪士尼——这一棒的现实是:皮克斯根本不需要迪士尼。《洛杉矶时报》当时写道:近几年皮克斯的电影贡献了这家制片厂多达一半的营业利润(而同期迪士尼动画在推《星银岛》和《失落的帝国》)。 → 详细
  • 谈判随后彻底破裂。乔布斯的反提案是皮克斯拿 100% 利润、自己出制作预算、迪士尼只拿 10% 发行费(比照卢卡斯与福克斯),并要求迪士尼放弃对过往影片的共同所有权——大卫认为「史蒂夫这次要得太多了,这笔账对迪士尼在经济上根本不成立,因为迪士尼几乎没有任何上行空间」,但在皮克斯是眼下唯一还转得动的东西时失去它,那得多疼。2004 年 1 月皮克斯发新闻稿终止谈判,末句「很遗憾迪士尼将无缘参与皮克斯未来的成功」被认定「绝对是史蒂夫亲笔写的」;迪士尼则成立「Circle 7 动画」自己开发《玩具总动员 3》《怪兽电力公司 2》《海底总动员 2》。 → 详细

31. 74 亿美元,和长椅上的那句话

  • 艾格在 CEO 面试过程中就已彻底不再相信迪士尼动画能靠内部力量修好,私下结论是:唯一可行路径是把整个领导层换成皮克斯的领导层。本设想乔布斯接到这通电话有多离谱:「我的前任把桥烧了。我想买下你们,价格上基本什么都可以谈。另外,我还想请你们进来接管我们经营的核心业务——全世界最有声望的动画工作室。我们举白旗了,我们输了。请你们进来接手,把它修好。」(董事会那一关也很妙:艾格去申请授权时,「这件事太不可想象、太出人意料了,以至于他们忘了说『不』」——大家只是想「打给他吧」,因为觉得乔布斯根本不可能答应。) → 详细
  • 收购的结构设计是这笔交易成功的关键:皮克斯完整保留为一家独立工作室,留在湾区,保留自己的邮箱域名、自己的文化,什么都不变;拉塞特和卡特姆继续管皮克斯,同时每周通勤到洛杉矶两天去接管并运营迪士尼动画。 艾格甚至给了他们一个「杀死对手」的选项——你们可以告诉我们迪士尼动画已经救不活了、直接关掉,让皮克斯成为唯一工作室。他们的回答是:我们绝不可能那么做,迪士尼动画对我们所有人的来处太重要了。 飞过去一看,「噢,这里其实有很棒的人才,只是没有被好好带领」,于是把流程搬过来、建立智囊团(brain trust)、改造楼的物理构造。 → 详细
  • 条件:74 亿美元的迪士尼新增发股票,让乔布斯成为迪士尼最大股东(约 7.7%),并进董事会——比到那个时候整个迪士尼家族加起来还大得多。 → 详细
  • 宣布当天早上,乔布斯把艾格叫到皮克斯园区一张长椅上:「我得告诉你一件事,你必须保密。我的癌症复发了。我不知道自己还能活多久……我想给你一个反悔的机会——毕竟你知道我马上就要成为你们的最大股东,而我不知道我死后我的股份会怎么样。」 艾格只有 30 分钟做决定,且不能告诉任何人。他决定交易照旧。乔布斯此后又活了五年半。 → 详细

32. 为什么皮克斯永远做不成第二个迪士尼

  • 两位主持人带着一个反事实问题做了整期的采访:如果皮克斯保持独立,它有没有可能真的建起一个全栈的、以飞轮为基础的迪士尼竞争者? 从战略镜头看条件都具备(有核心 IP、有电影、可以慢慢进主题公园、五部片约结束后掌握自己的续集权和周边权)——但问完所有当事人后结论是:不,没有任何机会。 → 详细
  • 原因一是文化不可兼容:皮克斯就是 1940 年沃尔特建伯班克动画园区时想要它成为的样子——乌托邦式的创作者天堂,没有西装革履的人。而神奇的是,正是通过被收购他们把这一点保住了:所有「西装」都在伯班克,埃默里维尔只负责创作。这种乌托邦在迪士尼内部存在不了,因为迪士尼动画还必须同时是一门生意。 → 详细
  • 原因二是那个人要死了:撑住这一切的是乔布斯。「只有史蒂夫能做到……如果他活下来、觉得自己有精力,甚至把两家公司合并,他是能建起一个迪士尼竞争者的。但他知道自己要死了。」而没有他,剩下的人的答案是:「我们只想继续做好到不可思议的故事,取悦观众,做出我们能做的最好的长片」——而那成不了迪士尼的竞争者。 这也解释了乔布斯去世前几个月最后一次晚餐上那句举杯:「看看我们做成了什么,我们救了两家公司。」 → 详细
  • 顺带被验证的是方法论的可移植性:《冰雪奇缘》里安娜的配音克里斯汀·贝尔明确证实今天迪士尼动画的运作方式和 90 年代初的皮克斯蓝图很相似——是一个迭代的过程,核心是在看早期样片和剧本时去感受故事有没有落地;是那种不带自尊心地接收意见的协作方式;是愿意停下来、把故事拆开、如果不成立就重建的意愿。 → 详细

33. 74 亿美元到底赚没赚回来:一笔可以照抄的回本账

  • 本给了一个非常干净的算法框架:付了 74 亿,扣掉皮克斯账上的 10 亿现金,64 亿美元就是你要跨过的那道门槛。 → 详细
  • 然后只用一个系列来验证:光《玩具总动员》系列全球票房就超过 40 亿美元,意味着 15 亿到 20 亿归迪士尼;《玩具总动员》全部消费品的终身零售额至今超过 300 亿美元,按迪士尼 5% 的授权费算又是 20 亿。保守估计 35 亿美元的、毛利率极高的收入——而这还没开始算它对乐园的贡献(四个园区 19 个游乐项目和两家酒店)、Disney+ 收入的归因、和 Netflix 多年的授权协议,以及《玩具总动员》1、2 那些「甜得不能再甜」的家庭录像收入。光这一个系列就能收回至少一半、可能三分之二的收购价。 → 详细
  • 但本认为最有说服力的论证是另一条:Disney+ 上每周观看量前 15 的电影里,绝大多数不是皮克斯就是迪士尼动画——不是真人电影,不是《星球大战》,不是《复仇者联盟》,是孩子们一遍又一遍看的东西。而其中排名最靠前的迪士尼动画电影,全部是 2005 年之后卡特姆和拉塞特时代的作品(《冰雪奇缘》《魔法满屋》《海洋奇缘》《疯狂动物城》,而不是《白雪公主》)。这是在公司过去十年下的最大战略赌注上——「这笔收购绝对救了这家公司」。 → 详细
07

第七幕 · 帝国:漫威、卢卡斯,与真正出钱的那个人

34. 漫威 40 亿:买的是「剩下的边角角色」

  • 2009 年 40 亿美元收购漫威,当时非常反共识——「你要花 40 亿美元买一家漫画公司?」超级英雄电影还不是明摆着能按公式跑通的品类,而且漫威此前已把最好的角色都授权出去了:X 战警在福克斯、蜘蛛侠在索尼、超人和蝙蝠侠在 DC。「那你买漫威到底买的是什么?」 → 详细
  • 答案是他们做出了此后所有人都要照抄的蓝图:把互相勾连的电影做极其精细的世界观搭建,最终汇流到《复仇者联盟》到 2025 年 MCU 全球票房接近 320 亿美元,是影史最成功的电影系列(37 部片,外加史上票房第二高的《终局之战》),比《星球大战》多、比 007 多。 → 详细
  • 2012 年的卢卡斯影业同样 40 亿。大卫认为动力机制不同但故事版本相同:「这是过去一百年人类最伟大的故事之一,甚至可能就是最伟大的那个……是造神话(myth-making)级别的。我们来给它一块更大的画布。」 不过事后看两人都认为卢卡斯影业该付得更少——《星球大战》被证明没那么多可开发余量,而且做得也没那么好(《安多》《侠盗一号》除外)。本对艾格当时的状态有个很好的概括:他识别出了那些还有充足跑道的 A+ 级 IP 系列,把它们收成一个马厩,并且带着一本比很多人愿意掏的更大的支票簿进场——而且大多是以股票支付。 → 详细

35. ESPN 用四年利润买下了三个帝国:这一期最硬的资本配置课

  • 本把三张价签排在一起,用同一把尺子量:皮克斯 74 亿(含现金)约等于当时有线电视两年半的利润;漫威 40 亿不到 2009 年有线电视一年的利润;2012 年卢卡斯影业 40 亿也远低于一年的有线利润。 → 详细
  • 于是有了全期最锋利的一句总结:「是 ESPN 一直在提供做这一切的现金。ESPN 买下了皮克斯、漫威和卢卡斯影业,用的大约是四年的 ESPN 有线电视利润。」 → 详细
  • 而大卫立刻把它归到了正确的框架里:「这几乎有点像巴菲特那一套:组合里有些东西是产生现金的,有些是消耗现金的;他做的就是用最有效率的方式,把现金从那些无法有效再投资的现金产出方抽出来,投到那些可以有效再投资的地方去。」——ESPN 是那个「自己无法有效再投资」的现金产出方,飞轮是那个「能有效再投资」的去处。 → 详细
  • 本还补了一句同样重要的:这也意味着不能指望一项衰退资产自己长出新飞轮——「并不是说随着 ESPN 承受压力,它们就能在这里另起炉灶建自己的飞轮。不,这是一项正在衰退的资产」,它的角色是稳定器和出资方。 → 详细

36. 飞轮满血的证据:300 万条艾莎裙、500 亿零售额、干掉泰勒的原声带

  • 消费品端:《冰雪奇缘》上映后第一年,迪士尼卖出 300 万条艾莎和安娜的裙子;到 2015 年,迪士尼的商品零售总额超过每年 500 亿美元,比过去五年增长了近一倍——大卫说这是「这家公司角色和 IP 健康度的直接体现」。 → 详细
  • 音乐端:《Let It Go》拿了奥斯卡最佳原创歌曲,《冰雪奇缘》原声带是 2014 年全美最畅销专辑(算流媒体等效销量 1000 万张),打败了泰勒·斯威夫特的《1989》→ 详细
  • 整体:2005 到 2015 这十年,乐园收入接近翻倍、营业利润接近翻三倍;迪士尼市值从 500 亿涨到 2000 亿(4 倍);总收入从 320 亿到 520 亿;营业利润从 47 亿到 147 亿。 大卫的总结是艾格终于找到了把公司两侧撮合到一起的办法:用 ESPN 的现金流喷泉去给迪士尼这一侧的飞轮加料助推。 → 详细
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第八幕 · 2015 年 8 月 4 日:环境反转

37. 一句「温和订户流失」,引爆整个媒体版图的恐慌

  • 讽刺的是,股价创下历史新高的那天,恰恰就是引爆点那天。2015 年 8 月 4 日的财报电话会上,艾格提到 ESPN 正在经历「因消费者剪线(cord cutting,取消有线电视订阅)而带来的温和订户流失」。后来年报披露:ESPN 那年流失 300 万订户,但总数仍有 9200 万。 → 详细
  • 为什么这么小的数字能引爆?因为它打破的是一个「只涨不跌」的心理模型——本的原话是「但凡跟 ESPN 有关的东西,收入只会往上走,利润只会往上走」。尽管所有人已经念叨了一阵子剪线潮要来,但「数字还在一路向右上,所以我们没事」。这场财报会像是震中,在整个媒体版图上引爆了一场勉强被控制住的集体恐慌。 → 详细
  • 第二天迪士尼跌 10%,接下来几天福克斯、时代华纳、Discovery 都出现类似幅度回撤,被认为对有线更敏感的维亚康姆跌了超过 20%。大卫补了一句本该让所有人早有准备的事实:Netflix 那时已经是一家 500 亿美元市值的公司了。 → 详细

38. 十一年股价持平,同期标普涨 3.5 倍

  • 这是全期对价值投资者最刺眼的一组数字,两位主持人自己都说「先把结论摆出来免得埋没」:迪士尼今天的股价和 2015 年那天一样。中间起起落落,但相对 11 年前是持平的。而同期标普 500 涨了三倍半。 → 详细
  • 更重要的是他们对这个数字的解读方式,值得一字不改地抄下来:「市值不代表一切,但它衡量的是投资界认为你公司在极长期里的现金流值多少钱。所以我们不是在说迪士尼的收入或利润这些年是持平的——我们要说的是:11 年前,人们认为迪士尼未来的现金流前景,和他们今天认为的一样光明。」 → 详细
  • 换句话说,这十一年里被重估的不是业绩,是「未来现金流的可信度」——护城河的性质变了,而不是当期利润没了。这也是为什么后面第九幕的多空辩全都围绕「结构」而不是「执行」在打。 → 详细
  • 其他人的下场作为对照组:时代华纳卖给 AT&T、AT&T 又分拆出去与 Discovery 合并;维亚康姆和 CBS 重新合并、因为没有一个牌子好使干脆改名「派拉蒙」、差点在债务下垮掉、被埃里森父子并入天舞传媒;华纳兄弟探索差点被 Netflix 买下、又像是要被并进派拉蒙-天舞。大卫的定性:除迪士尼之外,所有这些传统媒体公司基本上都变成了科技公司流媒体王国里的农奴,而王国里的赢家是 Netflix 和 YouTube。 做个非常简单的练习——现在整个好莱坞版图里在产生大额利润流的只有 Netflix、YouTube 和迪士尼。 → 详细

39. Disney+ 的真正理由不是赚钱,是「可发现性」

  • 艾格和董事会划的底线是「我们不会像别人一样干坐着被 Netflix 化」,而这也正是他当年竞选三支柱里的第二条。但真正的战略理由不是流媒体本身好赚,大卫说得很直接:没有自己的流媒体服务,迪士尼就没有能力控制自己电影和剧集的可发现性(discoverability,即观众能不能被送到你的内容面前)。而那太重要了:你想让人们去乐园,他们就得先跟这些 IP 和角色发生互动。 → 详细
  • 两位主持人坦承自己原本抱着相反的论点:你就把 Netflix 每年付你的那几亿美元揣着,继续把内容放在 Netflix 和其他地方,这样下游的消费品、乐园反而会因为你的内容铺满全世界而运转得更好。 而这套论点的致命伤只有一句:「一旦 Netflix 的算法决定了家庭能不能看到你的电影,你就有大麻烦了。」——你没有任何有保障的发行渠道。 → 详细
  • 还有一件容易被忽略的事实:在此之前的一百年里,除非你去过乐园,否则迪士尼跟他们任何一位顾客都没有任何关系。 你买录像带是从零售商买、去影院是去影院、有线订阅是有线公司的事——迪士尼不收集邮箱、住址或人口统计信息,只是从分销渠道收支票,然后相信另一端存在一个终端消费者。 → 详细

40. 从差点买下推特,到买下 BAMTech,再到主动撕掉 Netflix 那张支票

  • 迪士尼内部根本没有搭建和运营互联网流媒体服务的能力,所以策略是「把需要的零件买回来拼出它」。四处物色时够得着的成规模互联网公司只有推特和 Snapchat(其他都是巨型市值),而杰克·多西当时就在迪士尼董事会。他们一路谈到成交那一步,合同都拟好、准备周一早上签约并宣布,艾格在周日晚上撤了——他就是没法想象迪士尼去拥有和运营推特。 → 详细
  • 最终的对象合理得多也隐蔽得多:BAMTech,一个原属美国职业棒球大联盟的流媒体技术平台,2002 年就开始做棒球比赛流媒体(最初是为了把西雅图水手队的比赛直播到日本,因为铃木一朗是现象级人物)。分拆后第一单是为 HBO Now 搭建流媒体后端,还接下了 NHL。2016 年 8 月迪士尼买下 33% 并附带增持期权,2017 年提前行权拿下控股权。 → 详细
  • 同一份公告里还有一个真正的赌注:终止与 Netflix 的内容协议,2019 年前把所有迪士尼、皮克斯、卢卡斯影业、漫威内容从 Netflix 撤下。 Netflix 当时每年为此付给他们数亿美元,而且那是纯利润、完全没有对应成本——大约占公司当时 150 亿营业利润的 2%。他们的判断是:从长期看,从零开始建立一整套自有用户基础、然后直接触达这些用户,是值得的。 → 详细

41. ESPN+ 的自我阉割,与「捆绑」这门被低估的手艺

  • 大卫指出这里又一次体现了 ESPN 作为堡垒的关键性:哪怕它已经在下滑,正是它让迪士尼有底气撕掉 Netflix 的支票、承受多年的流媒体亏损。 但代价是——你必须把 ESPN 的流媒体产品做「弱化处理」,因为你得让那条现金奶牛的管道继续输血。所以 2018 年推出的 ESPN+「基本上是挺无聊的一个东西,全是几乎没人想看的内容,因为好东西都还留在 ESPN 有线频道上,那才是印钞的地方」。 → 详细
  • 而这背后是全期最重要的商业模式常识之一:附属费模式的全部魔力在于「不管订户看不看这个频道,你都能按订户数收到钱」;转成直面消费者,就变成了实际使用量为基础的模式——只有想看的人才会付钱给我。 → 详细
  • 「打包捆绑(bundling)」的魔力被定义得极其清楚:你能从那些本来一分钱都不会付给你的人身上收到钱。愿意为 ESPN 单独付 30 美元的人,要远远少于愿意为全部频道付 50、70、80、100 美元的人——你会错过所有那些休闲球迷,或者说「非消费者」(non-consumers)。 → 详细
  • 十年后他们把这一课重新学回来了:2025 年底推出的 ESPN Unlimited 每月 30 美元,但只要再加 6 美元就能加上 Disney+ 和 Hulu,「傻子才不加」。 除了普适的捆绑理论(拿到你本来拿不到的休闲用户),本坦言自己一开始没意识到第二个理由——抑制流失:捆绑包订户的流失率比任何单一流媒体服务都低得多,因为你不会那么费心去想「这个月我从这个 App 里到底拿到了多少价值」。 → 详细

42. 福克斯:520 亿签约、713 亿成交、440 亿真实门槛

  • 起点是默多克主动打来的电话:福克斯做完自己的战略复盘,把所有具备「片库价值」(library value,即可重看性)的东西过了一遍,结论是未来几十年一个片库的最高最优用途会在流媒体上——但他们同时判断自己的片库不够强、撑不起一个有吸引力的流媒体产品(有《阿凡达》但「人们能重看几次《阿凡达》」,有《辛普森一家》《恶搞之家》和 FX 的好剧,「不是零,但远远不够」)。 → 详细
  • 于是福克斯做了一个和迪士尼正好相反的选择:留下所有价值集中在首轮播出的东西(新闻、体育),全押线性电视;把可重看的片库高价卖给需要它的人。 而卖给迪士尼的理由是协同价值远高于自持价值——「X 战警、死侍、金刚狼、神奇四侠,这些对迪士尼来说值的钱可比对我们多得多」。 → 详细
  • 价格的演变是一堂关于「best and final 从来不是 final」的课:2017 年 12 月签约价 520 亿美元全股票(迪士尼把能跑的模型都跑了一遍才给出的「最终报价」);监管审批期间康卡斯特扔进一个报价,最终迪士尼被抬到 713 亿——比签约时高出整整 190 亿,福克斯股东白得 190 亿。 当时迪士尼总市值约 1700 亿,这笔交易相当于整个公司价值的 40%,远超皮克斯+漫威+卢卡斯影业的总和。 → 详细
  • 但真实成本要按剥离后算:交易完成后迪士尼很快卖掉福克斯的区域体育网络(140 亿)和 Sky 股份(150 亿),压下去 290 亿,实付并留下资产的真实价格约 440 亿美元——这才是要跨过的回本门槛。 而两人的判断是:他们从留下的资产里大概根本拿不到接近 440 亿的价值。 → 详细
  • 逐项复盘:片库资产「不错,但其实带不来多少新增注册或留存」;金刚狼和死侍拿下一次大票房;《阿凡达》进了乐园;拿到 Hulu 的三分之一(加上原有的三分之一形成控股);而作为加价理由之一的大量印度资产表现远不如预期,2024 年和信实集团合并时的估值只有当初收购里给它们估值的一个零头。大卫的结论:「它无疑是四笔大收购里最差的一笔。」 唯一说得通的战略逻辑是:Hulu 这种「厨房水槽(kitchen sink,什么都装)」式的综合服务与 Disney+ 的高度精选互补,让你能拿到规模又不稀释迪士尼的纯净品牌——前提是你能在消费者心智里把两者分得足够开。 → 详细

43. 上线即巅峰:所有人都是天才的那 18 个月

  • 2019 年 4 月投资者日上,Disney+ 的产品愿景极其清晰:迪士尼全部 IP + 皮克斯 + 卢卡斯影业 + 漫威 + 正在并进来的福克斯资产,初始价每月 6.99 美元。 消费者疯了,注册量打爆所有早期预测,华尔街第二天涨 11%、到 4 月底涨 20%。11 月正式上线,头 24 小时 1000 万注册,第一个季度 2600 万。 → 详细
  • 然后 COVID 把它推上真正的过山车:当初的目标是五年内 6000 万到 9000 万订户,结果 16 个月就拿到 1 亿;2021 年 3 月宣布突破 1 亿时(叠加零利率环境放大振幅),迪士尼市值触及 3600 亿美元的峰值——「他们看上去个个都是天才。而在那一刻,他们确实是」。同期的另一面是:2020 年 3 月乐园归零、迪士尼市值跌 40%、那一年净利润其实是负的。 → 详细

44. 引擎盖底下:上线那一刻,三根 IP 支柱同时出问题

  • 大卫的判断是「一切并不像看上去那么好,迪士尼每一根核心 IP 支柱其实都不在好状态——它们被充分开采了,而且问题还有一堆」: → 详细
  • 皮克斯和迪士尼动画正处在重大领导层更替中:拉塞特刚被赶出公司,卡特姆刚退休,两家旗舰工作室同时需要新领导者。 → 详细
  • 卢卡斯影业在危机边缘:《游侠索罗》刚扑街,而第八部和第九部之间没有统一愿景、导演也不是同一个人——「第九部根本没有计划,那才是问题所在」,于是第九部只能糊满「星战凡士林」让你记起这仍然是《星球大战》(帕尔帕廷从死里复活、一万艘歼星舰从一颗行星升起)。 → 详细
  • 漫威在《终局之战》的绝对高点上,可问题是它字面意义就是「终局」——故事结束了(那一部全球票房 28 亿美元,前瞻性极强、把 15 条线全串到一起、收尾非常优雅)。而恰恰在这个时候迪士尼开始说「嘿漫威,我们需要你为流媒体服务开始产出更多内容」,把工作室产量提高 50%。 结果 2021 年之后的院线片单可能回报为负(《惊奇队长 2》《蚁人 3》《永恒族》),Disney+ 上的剧集虽有《洛基》《旺达幻视》这类酷东西,但**「它们的存在——通过试图比电影更大、更广、更扩张——反而让原来的宇宙显得不重要了」。本的原话最扎心:「当灭霸只是在无限多元宇宙的一条支线里杀人时,谁还在乎灭霸?我花人生十年投资在那上面,现在你告诉我那根本无所谓。」** → 详细

45. 内容跑步机与飞轮是正交的

  • 这是全期分析部分的核心命题。如果你要运营一个 Netflix 量级的一线流媒体服务,你的头号工作就是留住已经注册的订户——你必须不停喂这头野兽,否则他们就会流失。 → 详细
  • 大卫特地翻出本 2019 年那期 Disney+ 节目结尾说的话来当预言:「怀疑它的一个理由是,我觉得迪士尼可能低估了人们要被喂饱到底需要多少内容。能拿到所有这些传奇系列的完整片库当然是件美好的事。但我会为了保留『随时去看那些东西』的这个选项,每月付 7 美元吗?不会。如果我什么时候想重看一部《星球大战》,我到那时再把订阅重新激活就行了。他们真的需要在这里非常激进地打开一条内容的消防水管。」 → 详细
  • 而两种模式的冲突被定义得非常干净:「消防水管式的内容」这整套策略,和「只做最好的内容、但非常低频」的飞轮策略是完全正交的。后者才是迪士尼一直做的事:最好的内容、低频次、配一次院线上映、围绕它形成一个文化时刻,然后安静一段时间——收割那一部电影的果实,但要安静一段时间。而流媒体是完全相反的东西:每次我打开它,里面最好有新鲜的东西给我消费。 → 详细
  • 还有一个常被忽略的成本差异:院线世界里没有「流失」这个概念——你花几千万甚至上亿给新片做宣发,但你并不是在试图留住每一个人;而流媒体里你不仅每月都得提供内容,还得告诉他们有这些内容,然后管流失、再获取。(ESPN 时代连面向消费者的营销都不用做,那是有线电视公司的活儿——他们去拿订户、他们管流失。) → 详细
  • 本把这门生意的结构性劣势列成了一张清单:消费者可以轻易取消而且每隔几个月就取消一次;做出你需要那个体量的内容很贵(人们现在期待电影级别的剧集);消费者不想要一大堆服务;你必须自建技术并持续雇好工程师、设计师、产品人;自己直接获客贵、直接留存贵、流失了再拉回来还贵。而最关键的是——你没有第二个开发窗口,不像过去「院线重映之后再跟一轮限量家庭录像」那样。「噢,那才是该做的生意。但坐在这儿抱怨、盼着它能回来,并不是答案。」 → 详细

46. 品牌是会复利、也会被稀释的资产

  • 这一段是全期对「无形资产型护城河」讲得最好的地方。「真正最大的问题是,迪士尼是有东西可输的。他们有两样东西可输。」 → 详细
  • 第一样是高度差异化的既有片库:当你把新东西硬焊到一个差异化片库的宇宙上时,会让原来的内容变得没那么值钱。本举了自己的例子:看《欧比旺》剧集时想「噢,天,这有点打碎了我心里对欧比旺的想象——没我以为的那么酷了」。「在一个顶级高质量内容、故事和角色的世界里,你每做一部续集,都是在冒一次大险。」 这也正是迪士尼在 90 年代之前不做续集的原因;皮克斯证明了续集可以很棒,但你必须投入同等的用心、努力和时间——皮克斯是每七年做一部,你不可能把这条生产线加速。 → 详细
  • 第二样是品牌本身的含义。对比极其锋利:「Netflix 这个品牌对任何人都没有含义。Netflix 品牌就是我想看东西时在电视上按的那个按钮。有时候里面有好东西,如果不是好东西,那也无所谓,它就一晃而过。我对 Netflix 没有任何情感判断。而迪士尼品牌是有东西可输的——如果一连串片子都扑街,我对迪士尼品牌的看法就会打折扣,而这又会削掉你『因为是迪士尼』而享有的那份复利式竞争优势。」 → 详细
  • 反过来也成立:如果你连着推出一堆好东西,哪怕它们在时间上更分散、你非常克制审慎——而这跟流媒体的运营模式并不相容——那它真的能不断往迪士尼这个品牌的水桶里加水。所以迪士尼有一项会复利的资产,而这项资产在和 Netflix 正面硬刚时是被置于风险之中的。 → 详细

47. ESPN 成本侧:联盟醒了,而科技公司带着更多变现路径来了

  • 收入侧先讲清楚:剪线加速本来还能扛一阵——「如果你处在 ESPN 那样的高议价地位,你其实还能让收入增长一阵子,因为你可以把涨价的速度提得比退订发生的速度更快。」但到 2023 年这件事走到了临界点:下滑太快,附属费涨价再也追不上订户流失,收入从 2023 到 2024 年开始下降。 → 详细
  • 成本侧的两股力量更致命。第一,体育联盟意识到自己在「看一场比赛」这条价值链里本该拿更大比例的利润,而不是归中间那个电视网。 过去它们被绑住手脚,是因为除了 ESPN 根本没有别的出价方——ESPN 靠最多的现金和附属费出最高价,把其他人挡在门外。 → 详细
  • 第二,新的出价方以科技公司的形式出现了。 大卫这里给了一个和当下 AI 投资直接相关的限定语:这些科技公司口袋深得吓人——「至少在它们全都开始用 AI 资本开支(capex)把自由现金流烧光之前是这样」,钱在建数据中心。 而更根本的优势是变现路径:「亚马逊可以把你变成 Prime 订户」,所以它能为同一个消费者出比 ESPN 或任何电视网更高的价。 于是有了那条几乎可以当估值定律用的结论:「价格由出价最高者决定。如果某人的商业模式在结构上能比你更好地变现同一个用户,那他们就会赢,价格也将由他们来定。这就是 ESPN 曾经赢了很多年的原因,也是科技公司现在正在赢的原因。」 → 详细
  • 还有一股推价格的力量:线上内容越丰富,「共享的、现场发生的文化体验」的回报就越高,让体育比过去任何时候都重要——世界杯决赛、泰勒巡演、超级碗的票价会涓滴到版权合约上。ESPN 的「周一橄榄球之夜」包:2006 年 11 亿美元;2011 年每年 19 亿;到 2021 年每年 27 亿(而且它的收视在剪线潮中还在上升)。 → 详细
  • 但结构性劣势也很清楚:ESPN 过去是你唯一能看集锦和回放的地方,现在社交媒体上一大堆。所以长期看,如果订阅理由最终变成比赛内容本身而不是比赛周边的差异化东西,那么长期的超额利润就会被 NFL、NBA 这些版权持有方全部拿走。 → 详细
  • 最后一条是「为什么飞轮在这里不适用」:体育的货架寿命非常短,你不会回头去看上赛季的曼宁解说,所以你没法围绕这些原创内容建立长期价值(《30 for 30》可以,但太小众)。极短的内容寿命 + 极其可预测的收入流——他们能知道几年后从 ESPN 能拿到多少自由现金流,而这在电影片单上是完全不可能知道的。 → 详细

48. 查佩克两年,与「为什么必须是艾格自己回来」

  • 艾格 2020 年 2 月卸任、乐园部门出身的鲍勃·查佩克接任,紧接着 COVID 砸下。2022 年查佩克把整个公司围绕流媒体重组,而 Disney+ 亏损不断堆积(内容制作、获客、流失管理、技术开发全在烧钱),加上一堆自伤——宣布把一大批幻想工程师迁到佛罗里达又取消(那时好些人房子都买了)、和佛州州长的争执、开业后又迅速关掉的《星球大战》主题酒店——「那感觉像是一家完全乱了阵脚的公司」。2022 年 11 月财报会后董事会开会,解雇了上任两年多的他,艾格从退休状态回归→ 详细
  • 而对「为什么必须艾格回来」的诊断,是全期关于接班人选型最好的一段:艾格推荐查佩克时犯的错误,是以为公司即将进入一个「和平年代」——一个只需要看守人(caretaker)的时期,而实际需要的恰恰相反。 因为**「Disney+ 最终成为的样子,和他们最初构想的 Disney+ 差别太大了。它是一门完全不同的生意、完全不同的商业模式……我们仍在实时地学很多东西。所以几乎可以说,把这件事启动的人,得亲自把它带到底。这绝不是一个『手扶方向盘、照看好公司』的时期。」** → 详细
  • 之后还有 2023 年好莱坞大罢工,以及漫威前所有者艾克·珀尔马特联合激进投资者纳尔逊·佩尔茨发起的公开委托书争夺战——最终没成气候,但消耗了大量时间和金钱。同期他们在 2023 年 10 月首次把 ESPN 单独拆成一个财报业务分部,本认为这基本上是在为分拆创造可选性(optionality);2025 年又和 NFL 做了一笔交易:NFL 把 NFL 电视网并进 ESPN,换取 ESPN 本身 10% 的股份——双赢的逻辑是「他们和我们的成功绑在一起了」,而 NFL 也希望 ESPN 继续是自己版权的有力竞标方→ 详细

49. 今天的迪士尼:乐园扛起 60% 利润,院线只剩 3% 收入

  • 流媒体现状:Disney+ 1.32 亿订户(略少于一半在美加),Hulu 6400 万,ESPN+ 2400 万。2024 年订阅收入超过 190 亿美元(现在可能接近 220 亿),从 2017 年的基本为零起步,如今约占公司收入的四分之一,是他们最大的单一收入来源。 → 详细
  • 但和 Netflix 比仍是次规模(subscale)Netflix 全球 3.25 亿订户(约三倍)、450 亿美元收入、135 亿美元营业利润——也就是说 Netflix 光靠流媒体这一门生意的营业利润,就等于迪士尼整个公司的营业利润。 而 2017 年时 Netflix 营业利润还不到 10 亿、迪士尼是 140 亿。迪士尼为建 Disney+ 在这个分部累计承担了约 130 亿美元亏损,去年终于转正,赚了约 10 亿。 → 详细
  • 乐园成了真正的主角:每年 1.45 亿人次到访(疫前高点 1.57 亿,游客数其实是下降的),一切靠涨价——人均消费几十年来大概每年爬升 5%。六个地点 12 个园区,阿布扎比在设计中,8 艘邮轮将增到 13 艘(几乎每年新增一艘)。2023 年宣布未来十年向乐园和邮轮投入 600 亿美元资本开支,其中 300 亿用于佛罗里达和阿纳海姆的本土乐园。 → 详细
  • 本给出的心智模型很实用:有线附属费的现金喷泉在消失;那个「两三亿美元制作宣发一部电影、拿下十五亿全球票房」的黄金票房时代看起来过去了(传闻《复仇者联盟:末日之战》制作加宣发要 7 亿);ESPN 的附属费在下滑、联盟在拿走更多利润;流媒体被证明没那么赚钱。那么你的利润从哪儿来?乐园。 但乐园扩不动——园区有物理空间限制、酒店有房间数限制,所以只能转向提高人均消费;而要让一次几千美元的行程显得值,你最好投 600 亿美元把它做值。 → 详细
  • 全公司账(本还专门做了分部拆解,因为「真正有意思的是利润」):收入 940 亿、净利润 130 亿。娱乐分部收入 420 亿、营业利润 47 亿;体验分部收入 360 亿、营业利润 100 亿;体育 180 亿收入、约 30 亿营业利润。也就是说娱乐和体验收入相当,但乐园和邮轮产生的利润是前者的两倍——整个公司近 60% 的利润来自乐园和邮轮(而 ESPN 和体育已降到 16%,与十年前完全反转)。「这就是为什么乔什当 CEO。」(2026 年 2 月,乐园与体验部门负责人乔什·德马洛被宣布为下任 CEO,3 月生效;福克斯过来的达娜·沃尔登任新设的总裁兼首席创意官;艾格 2026 年底彻底退休。) → 详细
  • 而最刺眼的一个数字,本说自己「简直不敢相信,还以为看错了年报」:迪士尼「院线发行」子分部(在影院上映的电影)收入只有 26 亿美元——占整体收入的 3%。「从外面看,我们把华特迪士尼公司想成这些电影和票房。而那根本不是这门生意。」 → 详细
  • 艾格 21 年总账作为对照:上任时市值约 500 亿,离任时股价涨了 5 倍(但第二个十年是持平的,5 倍全在第一个十年);收入从 310 亿翻三倍到 940 亿;净利润从 25 亿到 124 亿——盈利能力涨得比收入快,和艾斯纳任内是同一件事。 → 详细
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第九幕 · 复盘:还有别的路吗

50. 反事实推演:Disney+ 是不是唯一可行的战略

  • 提问方式本身值得学:「回答这个问题的唯一方式,是拿出一件他们本来真的可以做的不同的事,因为『什么都不做』并不是一个答案——所谓『享受过去那些美妙的利润』并不是一个选项。」 而「什么都不做」这一类里显然会发生的,就是其他所有大型媒体公司身上发生的:合并、被收购,或者大幅瘦身。 → 详细
  • 本自己想要的版本是:Disney+ 是一个只有高品质内容的精品流媒体服务,不折腾 Hulu,专注核心系列,同时发明出一种不需要内容跑步机的流媒体商业模式,把珍宝当珍宝对待。「我不认为那是一门生意,尽管我喜欢那个产品。」 → 详细
  • 而否掉它的理由只有一条,但很硬:人们不再去电影院了。而旧的迪士尼商业模式和内容模式完全依赖电影院——你把新故事新角色播撒进公众意识、或让老故事重新焕发的方式,就是通过电影院。 现在人们一年去一两次,只为盛事级大片(《奥德赛》《沙丘 3》《玩具总动员 5》),他们不会为《美食总动员》《魔法满屋》《魔发奇缘》去电影院——而那些系列对迪士尼太重要了。 所以迪士尼要确保最多的人、最多的世代接触到这些系列,唯一的办法就是拥有一个覆盖面很广的流媒体服务。 → 详细
  • 折中方案也被推演过:能不能运营一个精简高质量的服务触达 3000 万到 5000 万铁粉,同时把内容授权到别处赚几亿美元?——「就是把它撒出去一些,确保当你有一个等同于票房大片级别的东西时,你确实把它放到 Netflix、放到他们那 3.5 亿人面前。」 但代价是Disney+ 同样限制了你的触达:本的原话——「在 Netflix 起步十年之后还要去建一个 Netflix 竞品……结果是你做不到,你最后得到的是一个次规模的流媒体平台。1.3 亿不是 3.5 亿。所以那些你希望用来把人推向乐园和周边的内容,只触达到了它本可以触达的人数的 40%。→ 详细
  • 两人的诚实结论:「我带着『本该有另一种战略』的期待进来,结果我其实想不出更好的一个。而且我们能做的任何空谈都缺数据,而迪士尼手里有全部数据。」 唯一确定没实现的承诺是**「更深的客户关系」**——「他们总算把我的登录账号打通了,但我的乐园体验并不会因为我在 Disney+ 上的观看习惯而有什么不同」,本甚至说「我甚至不确定我会想要那样,我想不出任何你真正想要的协同」。 → 详细

51. 触达 vs 算法:影院和推荐流是两种不同的分发物理学

  • 这是全期我认为最可迁移的一段辩论。「在院线的世界里,你推出一部迪士尼电影,它会进每一家影院,所有人都会看到。你是有触达的。而在 Disney+ 的世界里,Disney+ 其实给不了你『在最大的流媒体上』所能获得的那种触达。」 → 详细
  • 大卫反驳「好内容自然会浮到顶部」时给了限定条件:「是对那些 Netflix 知道会对这类内容感兴趣的人浮到顶部。那和电影院不一样。电影院是对所有人浮到顶部——人们是去『看电影』这件事。」 → 详细
  • 而最精确的那个比喻在这里:「它是一个由算法驱动的超市,不是一家只有有限几个精选放映厅的电影院。它的分布没有那么幂律化(power law distributed),不会出现每月的头部内容能让 70% 的人去看的情况——任何一件内容顶多也就触达 10% 左右的观众。你是在和 Netflix 上的《宋飞正传》竞争;而你去电影院,是在和那一周其他上映的片子、以及多厅影院里另外七个厅竞争。」 → 详细
  • 由此引出一条对任何做内容的人都成立的结论:如果你想运营一个能达到规模的流媒体服务——而只要做流媒体它就必须达到规模,因为固定成本太高——那你就必须拥有一套「广」的内容。胜出的流媒体服务将会是那个「厨房水槽」。 这也是电视时代的答案(有线捆绑包就是一个厨房水槽),Netflix 是,Hulu 也是。「我不确定自己能想出一个更好的战略,但迪士尼和所有传统媒体公司从 2015 年起进入的这个世界,对他们的内容来说就是一个根本上更糟的世界。」 → 详细
  • 不过他们也诚实地把镜头翻了个面:对内容生意是更糟的世界,但对内容消费者可能是史上最好的世界——从手机拍的网红内容到 IMAX 院线大片再到上映仅 45 天就能在自家电视上看的高质量电影,「相对旧世界而言,用极其微小的花费换来极大的选择」;唯一能提的反面论据是 IP 系列被过度开采和「续集病」。 → 详细

52. 「标尺移动了」:产品市场契合会因为市场变化而失效

  • 本用皮克斯的票房数据做了一个非常重要的判断:「如果你看过去九到十年新开发的皮克斯电影,没有一部创下新纪录。唯一的纪录创造者和真正的爆款都是续集。」 → 详细
  • 但他明确否定了「是团队变差了」这个解释:「我不认为皮克斯做『皮克斯那件事』的水平有任何下降。我认为那些原创新片都是好电影,但只拿到两三亿、四亿美元的票房。是那个标尺(bogey)移动了。」 → 详细
  • 然后是那句可以直接钉在墙上的话:「产品市场契合(product market fit)是会演变的东西,不只是因为产品在变,还因为市场在变。而如今的市场,已经不是那种走进电影院去看一部《美食总动员》的市场了。」 → 详细
  • 空头论的核心问题也是同一个诊断的延伸:「迪士尼在过去十年里,有没有打造出哪怕一个在商业上成功的全新系列?」 本的回答是:2016 年(《海洋奇缘》《疯狂动物城》)之后所有带来大票房的东西,都是在收割既有 IP——而这恰好和流媒体开始称王的时间点重合。「明天的《狮子王》在哪儿?明天的《玩具总动员》在哪儿?明天的《复仇者联盟》在哪儿?」《寻梦环游记》《魔法满屋》《元素方城市》大概是最有机会的,但这些片子的票房都不大——你得靠流媒体来告诉你它很火、靠续集来把它扛起来。《冰雪奇缘》可能是最后一个超级爆款。 → 详细

53. 七种力量:独占资源赢不过规模经济

  • 用汉密尔顿·赫尔默的七种力量框架(规模经济、网络经济、反向定位、转换成本、品牌、独占资源、流程优势)看流媒体时代的 Disney+ 对阵竞争者: → 详细
  • Disney+ 相对其他垂直类竞争者的力量是「独占资源」(cornered resource):更高质量、更持久的系列 IP,而且永远拥有——就像 Peacock 永远有《办公室》、Paramount+ 永远有《星际迷航》,只是迪士尼拥有的这类资源多得多。 → 详细
  • 但对上真正的竞争者 Netflix,独占资源赢不了:「他们其实并没有比 Netflix 赚到更多利润……归根到底就是流媒体生意里的规模经济。这就是为什么 Netflix 有 450 亿收入和 135 亿营业利润,而迪士尼的流媒体收入只有它的一半、而且勉强盈利。这是我能给你举出的、关于规模经济最清晰的例证。」 → 详细
  • 由此推出的战略建议相当反直觉但很有说服力:「迪士尼在这里最好的选择就是做一个明确的第二名。而且他们大概不该硬去扭转这一点,因为如果你想当第一,你就会一路去追那个内容厨房水槽。他们需要的厨房水槽内容量,只要足以优于 Peacock 之类就行——而坦白说他们已经到那儿了。他们完全可以大幅调低内容产量,让飞轮自己愈合一点,而且仍然会活得很好。」 本还顺势发起了一场「把 Hulu 和福克斯资产分拆出去」的运动(「把《阿凡达》留在迪士尼,其他都得走」)。 → 详细

54. 多空辩:可杀 vs 不可杀

  • 空头核心(大卫)迪士尼飞轮的核心和 ESPN 那套美妙的附属费商业模式,两者都已经被削弱,也许是被永久性地损伤了。 佐证就是上面那个「十年没造出一个新系列」的问题。 → 详细
  • 空头补刀(本):漫威、皮克斯、卢卡斯这三笔收购堪称神来之笔,但回过头看,它们像是提供了大约 20 年的绝佳燃料,而不是 50 年。而公司在这些 IP 飞轮上押得太重——乐园里每一个新东西都绑在其中之一上,所有续集都绑在它们上,「而当你把续集用完的时候……」 他甚至用自己举例:看《复仇者联盟:末日之战》预告片时「我胃里有种感觉:我现在就是不兴奋了。我甚至几乎意识不到它要来了,而那是更糟糕的处境」。 → 详细
  • 多头核心(大卫,反手站到自己空头的对面)「从长期看,这些系列——不管是迪士尼核心、皮克斯、卢卡斯影业还是漫威——就像奢侈品牌一样,你杀不死它们。它们会有高潮期,也会有低谷期,但它们总会回来,因为这些是我们这个社会的核心神话,而且它们会代代相传。而当它们处在最低点时,正是它们会转身、以新的方式让我们惊喜的时刻。」 佐证很个人也很有力:他迫不及待想第一次给儿子放《星球大战》,而儿子根本不会看到那部烂的《欧比旺》剧集——就像所有人都没看过、也从未影响过任何造神话的《星球大战》圣诞特别节目。 → 详细
  • 多头补充(本)尽管他们主动加速了自己那些更老、更赚钱业务的消亡,总利润现在已经回到历史最高点——经历了五六年重建期、中途还赶上一场把所有乐园关停的疫情,按现在的趋势 2026 年很可能创下历史最高净利润纪录。当然增速不足以支撑高倍数估值或快速上涨的股价,「但从很多角度看,迪士尼是一家已经算是完成了自身使命的规模型公司。所以我不确定我希望它做一家年增 20% 的公司」——作为消费者他其实挺喜欢它是一家 3% 到 5% 增长的公司。加上乐园:「迪士尼乐园同样是我们文化中代代相传的一个基本组成部分……没有任何竞争者拥有他们那样的品牌亲和力,那样的飞轮基础设施。」 → 详细

55. 两笔他们该做的收购:《布鲁伊》与任天堂

  • 大卫的收购提案基于一个仍然成立的判断:迪士尼仍然像艾格接手时那样,是世界上最好的角色、故事和 IP 系列在需要一个家时的最佳归宿。 → 详细
  • 《布鲁伊》(Bluey):已经半只脚在迪士尼里(乐园有落地、和 Disney+ 有协议)。逻辑和皮克斯高度同构——「它其实没有能力独自延续和独立支撑下去。乔·布鲁姆不会把《布鲁伊》做成一个迪士尼竞争者,但迪士尼可以成为《布鲁伊》全部未来的最佳归宿。」 → 详细
  • 任天堂「任天堂现在的市值 500 亿美元,比去年跌了 50%——你现在花比买福克斯还少的钱就能把任天堂拿下。」(当然,「日本不会允许,绝无可能」。)他认为迪士尼把任天堂让给环球坦白讲是一场悲剧:任天堂就像皮克斯、漫威和卢卡斯影业加在一起,有三个能和迪士尼任何东西正面掰手腕的系列(马力欧、塞尔达、宝可梦),外加大金刚、密特罗德、卡比、星际火狐、动物森友会——够拍几十年的电影,外加游戏,再加乐园。 而洛杉矶环球影城的任天堂世界「面积大概只有迪士尼世界的五十分之一」,有了迪士尼更大的画布可以做得大得多。 → 详细

56. 精髓:环境变了 / 而它不可杀

  • 本的精髓是「环境变了」,他把新旧环境逐条对照:旧环境好得不可思议也轻松得不可思议——有线捆绑包让 ESPN 基本在自动驾驶状态下产生巨额利润;因为 ESPN,其他所有频道也超级赚钱;顾客非常频繁地去看电影,而迪士尼拥有最赚钱的那些电影;然后再打一针类固醇:电影之后还能装盒卖出去再赚一笔。「你要什么有什么。那是传统媒体的巅峰。」 而现代环境恰恰相反:捆绑包正在被摧毁、票房枯竭、流媒体建起来贵维护贵获客贵留存贵利润率低,更难围绕它制造事件,也并不能替代院线收入。结论是:「各处都不再有那么多舒服的剩余(surplus)了。如果你想每年继续赚到同样多甚至更多的利润,你就必须做出一大堆非常精明的商业决策。」 → 详细
  • 而他对当年那支团队的评价里藏着最诚实的一句:「那个时代的管理团队在抓住机会和创新方面确实打出了满分……但你知道这是怎么回事吗?那时候你在媒体行业是能赚到钱的。当然你得做些聪明的事,但那时候是有钱可赚的,有让创造力生长的空间。而现在这种空间少得多了。」(唯一的例外是完全不同的商业模式,比如去当 MrBeast——那是另一整个宇宙,「离迪士尼的宇宙太远,远到你根本看不到一条通往它的路」。) → 详细
  • 但结论并不悲观:「迪士尼会没事的。而且如果管理得非常小心,它会繁荣……但 90 年代末以及 2005 到 2019 那个时代的那种繁荣,完全是一个异常值,源于当时围绕这门生意的所有结构性力量都好得离谱。而残酷的地方在于,作为一家公司,他们将永远被拿来和那些年代做比较。」大卫的精髓是「不可杀」「迪士尼是世代神话的家园,你永远杀不死它……它是以 20 年为周期在走,而如果再过十年它又重回世界之巅,我一点也不会意外。」 → 详细

本期没有嘉宾闪电问答;固定收尾环节是两位主持人的「切片推荐」(carve outs),逐条如下:

  • :Warby Parker 的「Transitions 超强活性(extra active)」变色镜片,棕色款——户外和车里都会变深,「变成棕色调时不像普通灰色那样显得呆」,是他人生第一次戴上自己喜欢的变色镜片。 → 详细
  • 大卫(一):《玩具总动员 3》编剧迈克尔·阿恩特在 YouTube 上讲「皮克斯的故事是怎么运作的」的讲座,约一小时二十分钟,还附带获授权公开的一批早期故事样片——能看到智囊团介入之前的粗剪长什么样,是本期研究材料之一。 → 详细
  • 大卫(二,一个「切片请求」):他大女儿满心期待去纽约洛克菲勒中心的任天堂旗舰店买碧奇公主服装,结果任天堂根本不做第一方碧奇公主服装——「这就是为什么迪士尼需要收购任天堂,果子就挂在树上等着摘」。 → 详细
  • 大卫(三):金州女武神(Golden State Valkyries),旧金山的 WNBA 球队。成军第二年就已是全世界最成功的女子运动球队,估值超过 10 亿美元,打过的每一场比赛都满场——「那是我去过的最棒的体育赛事之一,没有之一」。 → 详细

本期的一手信源阵容值得记一笔(这也是这期密度高的原因):他们采访了鲍勃·艾格、乔什·德马洛、艾德·卡特姆、杰弗瑞·卡曾伯格、《冰雪奇缘》安娜的配音克里斯汀·贝尔,去皮克斯待了一整天(含彼特·多克特、吉姆·莫里斯和皮克斯档案馆团队),并大量参考了本·汤普森(Stratechery)过去十年关于迪士尼的分析。 → 详细

本期无嘉宾联系方式。节目自身渠道:配套 PDF 图表在 library.acquired.fm;邮件列表 acquired.fm/email(发调研幕后图、往期更正、下期线索、选题投票);社区 acquired.fm/slack→ 详细

🎯 于你何益 为你定制 · 非通用结论

这期是本批雷达里唯一的商业史长篇,而且对你(价值投资者 + 产品经理 + 一人多线的副业经营者)相关度非常高——不是因为迪士尼是好公司,而是因为这 4.5 小时里被反复解剖的东西正好是你选股时最想搞清楚、却最难在财报里看到的三件事:一门生意的护城河具体长成什么形状、这个形状会因为什么外力被改掉、以及管理层把现金搬到哪里去了。 下面按你的项目逐条对。

StockHelp / 你本人的价值投资实践(大头)

1. 「定价权闲置」是一个可以主动去找的买点信号

  • 怎么做的:艾斯纳接手迪士尼后做的第一件真正奠基性的事不是砍成本,是涨价——迪士尼世界的停车费当时还是 1 美元,因为「沃尔特定的价,我们不该改」,通胀被当作没发生过。本的判断是他们当时有五到十倍的提价空间,而需求一秒钟都不会受影响;更关键的是财务性质:在乐园这种高固定成本运营型生意里,你没改任何运营,增量收入直接落到净利。这笔快钱成了后面所有事(真人电影、动画复兴)的启动资金。 → 详细
  • 你可以怎么做:给 StockHelp 加一个你现在还没有的定性字段——「近三年提价幅度 vs 通胀」。定价权被闲置的公司,在 PE 和基本面比率上长得和平庸公司一模一样,但它有一层还没兑现的隐藏净利。你 watchlist 里那 12 只,凡是消费/服务型的,都值得手工填一遍这个字段;填不出来(查不到提价记录)本身就是一个答案。这比再加一个财务比率有用,因为它问的是「这门生意能不能提价而不掉量」,正好是护城河的操作定义。

2. 一门生意的护城河,形状比强度更重要——附属台费是最好的教材

  • 怎么做的:ESPN 之前,有线频道靠广告吃饭,甚至要倒贴钱才能进套餐。ESPN 因为要买版权,去问有线公司「能不能按每个观众多少美分付给我们」,一个「按人头收费、不管人家看不看」的口子就此打开——这条附属台费(affiliate fee)从几美分一路涨到今天每订户每月 9.42 美元,是第二名的四倍,而且几乎每个月都是合同保证的。本·汤普森那段被引用的话把本质点透了:「几乎每一个美国家庭每个月都在为它付费,不管迪士尼那个月有没有一部爆款剧、有没有一场必看的体育赛事……在那个世界里,华特·迪士尼的模式只是真正印钞机旁边一门不错的副业。」 → 详细
  • 你可以怎么做:把这个当成你分析任何公司时的第一个必答题——「这家公司的钱,是每个月自动来的,还是每次都要重新赢一次?」 迪士尼飞轮再美,它每部电影都要重新赢一次;ESPN 丑陋但每月自动到账。你在做 AI 产业链公司的时候这个问题尤其锋利:模型层公司的收入是「每次调用重新赢一次」,还是「企业年度合同自动续」?把它做成 StockHelp 里一个三档打分(合同锁定 / 高复购 / 每次重赢),比看毛利率更能预测现金流的可预测性。

3. 护城河是被结构性外力改掉的,不是被竞争对手打掉的——而且拐点信号会小到你想忽略它

  • 怎么做的:2015 年 8 月 4 日那场财报会,艾格只说了一句 ESPN 正经历「温和订户流失」——全年流失 300 万,总数仍有 9200 万。第二天迪士尼跌 10%,维亚康姆跌超 20%。而更硬的事实在后面:迪士尼今天的股价和那天一样,11 年持平,同期标普 500 涨了 3.5 倍。 两位主持人对这个数字的解读值得你抄进笔记:「市值衡量的是投资界认为你公司在极长期里的现金流值多少钱……我们不是在说迪士尼的收入或利润这些年是持平的——我们要说的是:11 年前,人们认为迪士尼未来的现金流前景,和他们今天认为的一样光明。」 → 详细
  • 你可以怎么做:这直接是对你「找卓越生意 + 被低估」这套打法的一次压力测试——便宜有两种:一种是市场情绪错杀(你要买的),一种是市场正确地把「未来现金流可信度」下调了(你要躲的)。前者的特征是当期利润受损但收费机制没变;后者的特征恰恰相反:当期利润还很好看(迪士尼利润今年可能创历史新高),但收费机制本身正在被拆掉。给 StockHelp 的公允价那一栏加一句人工备注:「PE 分位低,是因为盈利暂时差,还是因为定价机制被改了?」——这一句话能挡掉你未来最贵的那几次错误。
  • 更深一层:这期还给了「护城河被拆」的完整机制学。ESPN 的收入侧被剪线拆(2023 年附属费涨价再也追不上退订速度,收入开始绝对下降),成本侧被两股力量夹击:联盟醒了(意识到自己在价值链里该拿更大比例),以及新的出价方来了。而后者的原理是全期最像估值定律的一句:「价格由出价最高者决定。如果某人的商业模式在结构上能比你更好地变现同一个用户,那他们就会赢,价格也将由他们来定。」——亚马逊能把看球的你变成 Prime 订户,ESPN 不能。 → 详细

4. 资本配置是这期最硬的一课:现金从「不能再投资的地方」搬到「能再投资的地方」

  • 怎么做的:把三张价签放在同一把尺子下量——皮克斯 74 亿约等于当时有线电视两年半的利润,漫威 40 亿不到 2009 年有线一年的利润,卢卡斯影业 40 亿也远低于一年有线利润。结论:「ESPN 买下了皮克斯、漫威和卢卡斯影业,用的大约是四年的 ESPN 有线电视利润。」 而大卫立刻把它归到正确的框架:「这几乎有点像巴菲特那一套:组合里有些东西是产生现金的,有些是消耗现金的;他做的就是用最有效率的方式,把现金从那些无法有效再投资的现金产出方抽出来,投到那些可以有效再投资的地方去。」 配套的反面认知同样重要:不能指望一项衰退资产自己长出新飞轮——「不,这是一项正在衰退的资产」。 → 详细
  • 你可以怎么做:给你 watchlist 里每家公司写一句「这家公司的现金从哪来、被搬到哪去」。这是一句话就能写完、但极少有人真写的东西,而它解释了迪士尼这 40 年里几乎所有关键分叉。落到 All in AI 这条主线上更直接:当下大量科技公司正在把自由现金流整个搬进 AI 资本开支(这期里那句「至少在它们全都开始用 AI capex 把自由现金流烧光之前」就是这个意思)——那么你要问的是「这笔 capex 搬进去的地方,能不能有效再投资(即产生高于资金成本的回报)」,而不是「capex 高不高」。同一笔巨额支出,搬进能复利的资产就是艾格,搬进不能复利的地方就是欧洲迪士尼那 40 亿。
  • 配套的回本账模板可以直接抄付 74 亿,扣掉标的账上 10 亿现金,64 亿是要跨过的门槛;然后只用一个系列去验证——《玩具总动员》系列全球票房超 40 亿(归迪士尼 15–20 亿)+ 消费品终身零售超 300 亿 × 5% 授权费(20 亿)= 保守 35 亿高毛利收入,还没算乐园、Disney+ 和授权。福克斯那笔的算法一样:713 亿成交,剥离区域体育网(140 亿)和 Sky(150 亿)后,真实门槛是 440 亿——而他们判断留下的资产拿不到接近这个数。当你评估一家公司的并购时,就照这个三步走:净成本门槛 → 只用最强的那一条业务线去验证 → 剩下的全算 upside。 → 详细

5. 「独占资源赢不过规模经济」——一条能直接用在 AI 投资上的力量排序

  • 怎么做的:用赫尔默七种力量看 Disney+:它相对 Peacock、Paramount+ 这些垂直玩家的力量是独占资源(永远拥有最好的 IP 系列)。但对上真正的对手,独占资源输给了规模经济Netflix 3.25 亿订户、450 亿收入、135 亿营业利润——光流媒体一门生意的营业利润就等于迪士尼整个公司;而 Disney+ 1.32 亿订户、约 250 亿收入、勉强盈利(累计为建它承担了约 130 亿亏损)。「这是我能给你举出的、关于规模经济最清晰的例证。」 由此推出的建议反直觉却诚实:迪士尼最好的选择是做一个明确的第二名,不该硬去扭转——「如果你想当第一,你就会一路去追那个内容厨房水槽」,完全可以大幅调低内容产量、让飞轮自己愈合,而且仍然活得很好。 → 详细
  • 你可以怎么做:这条对 AI 产业链选股几乎是现成的判据。在一个固定成本极高、边际成本递减的行业里(模型训练、算力、平台),规模经济是排序最高的那种力量,独家内容/独家数据这类「独占资源」通常压不过它。 所以当你评估一家 AI 公司的叙事时,先问「它是在争规模位次,还是在守一块独占资源」;如果是后者而赛道又是高固定成本型,那么**「稳稳的第二名、被别的业务补贴着、不追第一」反而可能是更好的投资标的形态**——而一家嘴上说要当第二、行动上在追第一的公司,是最危险的那种。
  • 该反着用:这期反复出现「必须达到规模,因为固定成本太高」——而你的副业全部是低固定成本的(第二大脑、两个内容号、StockHelp 都是你一个人加 agent)。所以迪士尼这里的教训对你要反过来读:正因为你没有那口固定成本的井,你就不必去追「厨房水槽」式的产量。本给迪士尼开的那副药——「大幅调低内容产量,让飞轮自己愈合,仍然会活得很好」——恰恰是给你两个内容号开的药方,而不是给你「多发几篇」的理由。

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6. 「品牌是会复利、也会被稀释的资产」——这一段几乎是为你的弹药库闸门写的

  • 怎么做的:迪士尼和 Netflix 的对比锋利到刺眼:「Netflix 这个品牌对任何人都没有含义,就是我想看东西时在电视上按的那个按钮。有时候里面有好东西,如果不是好东西,那也无所谓,它就一晃而过。我对 Netflix 没有任何情感判断。而迪士尼品牌是有东西可输的——如果一连串片子都扑街,我对迪士尼品牌的看法就会打折扣,而这又会削掉你『因为是迪士尼』而享有的那份复利式竞争优势。」 反过来也成立:连着推出一堆好东西、哪怕在时间上更分散、非常克制审慎,就真的能不断往品牌这个水桶里加水。 而这跟流媒体的运营模式并不相容。 → 详细
  • 你可以怎么做:你为一人公司号定的那条闸门——「删掉我的判断和实测还成立就不发」——本质上就是迪士尼这条「稀缺且永远出色」的品牌承诺。这期给了你一个把它讲给别人听的完整比喻,也给了你一条更硬的执行标准:你号的敌人不是「更新太慢」,而是「掺了一篇没有实测、只有转述的稿子」。Phase 0 存稿期里如果卡在 6–8 篇的产能账上,正确的解法是降低产量、不是降低闸门——因为一旦你的读者对「这个号每篇都有可抄物」这个预期打折,后面每一篇的复利都要重新攒。
  • 另外这期直接送了你一个 C/D 类选题:迪士尼被两位主持人认定「唯一还能赚钱的另一种媒体商业模式,就是去当 MrBeast——但那离迪士尼的宇宙太远,远到你根本看不到一条通往它的路」。「大公司看得见一条路却走不过去,而一个人可以」——这正好是你这个号的母题,而且是有实名对象、有具体数字(940 亿收入的公司在内容上的边际决策 vs 你一个人的)的验证体素材。

Codex Holdwell ERP work(三驾马车 + 碰撞协议)

7. 皮克斯的「故事样片」是碰撞协议缺的那块——低成本、可迭代的中间产物

  • 怎么做的:皮克斯每部长片画超过 4000 张故事板,然后把它们拼成一卷**「故事样片」(story reel),配旁白或临时对白,「这样就能像看电影一样看它,尽管画面还都是静止的」,通常跑约八轮迭代才进制作。两句原话把它的价值钉死了——拉塞特:「如果在故事样片里就成立,那等我们做成动画、上了色,它只会更好;如果在故事样片里不成立,动画救不了它。」** 乔布斯:「本质上,它让我们在真正制作之前就能对电影做 beta 测试和迭代。我们认为这是我们的成功率能显著不同的原因之一。」 同一条纪律还体现在动画顺序上:先做身体动作,后做脸——「如果在完全没有表情的情况下,身体动作已经能把故事撑住,那所有面部表情都只是锦上添花。你永远不该指望面部表情来替你扛重活。」 → 详细
  • 你可以怎么做:你的三驾马车(product-manager / ux-designer / tech-lead)现在的碰撞发生在「独立初稿」层面,而独立初稿已经是相当贵的产出。给碰撞协议加一层「故事样片」——在三方各自出初稿之前,先各自出一份最粗的、只能表达骨架的东西(比如一页纸的用户旅程 + 关键状态流转,没有界面、没有字段表、没有技术方案),然后先碰这一层。判据就照拉塞特那句改写:「如果在这一页纸上就说不通,PRD 的完整度救不了它。」 这比在完整初稿上碰撞便宜一个数量级,而且更容易让三方真的推翻重来。
  • 配套的一条组织纪律也可以直接抄:克里斯汀·贝尔证实今天迪士尼动画的运作方式仍是那套皮克斯蓝图——「是那种不带自尊心地接收意见的协作方式,是愿意停下来、把故事拆开、如果不成立就重建的意愿。」 而这正好对上你标记的痛点「碰撞纪律是否真执行」:碰撞协议真正的失效模式不是流程没跑,是三方都在护自己的初稿。你可以在碰撞环节前加一句硬性开场白(写进 agent 的提示里):「本轮的默认结果是重建,不是合并」——把举证责任从「你为什么要推翻我」翻转成「我们为什么这次不重来」。
  • 和你现在做法冲突的地方:艾斯纳看《海底总动员》一卷早期故事样片就断定「这是部烂片、会扑街」,还写备忘录盼它失败——而大卫特地强调「故事样片本来就是这么回事,一开始就是垃圾,早期版本永远都很糟」。你要求「产出可观测、可验证」是对的,但可观测性会带来一个副作用:你会更早看到粗糙的中间态,也会更容易在中间态上做出终局判断。真正需要配套的是一条约定——哪些阶段的产出只用来迭代、不用来评判。这个张力值得你自己拍板,不该由我替你定。 → 详细

职业 / 本人精力(元约束)

8. 「战略清晰度」是一项会被交易掉、而且很难买回来的资产

  • 怎么做的:ABC/大都会 190 亿那笔交易里藏着 ESPN 这个人类历史上最好的有线资产,从数字上看是史上最伟大的收购之一——但代价被本一句话钉死:「迪士尼从此再也没能只做迪士尼。」 在此之前,迪士尼是一句话能说清的生意(做电影 → 票房/录像带/乐园/消费品 → 每七年循环一次 IP);之后,你把两套截然不同的商业模式放在了同一个屋檐下,连「请奥维茨进来他到底该管什么」都变成了没法回答的问题。「这个代价是值得的,因为买下 ESPN 等于拿到了一口近乎无限的资本井……但它确实牺牲了清晰度。」 → 详细
  • 你可以怎么做:你的元约束是「一个人同时扛正职 + 多个副业,精力和聚焦本身是最稀缺资源」,而这一段给了你一个明码标价的框架去做取舍:不要问「这条新线值不值得做」,要问「它需要我付出多少战略清晰度,而我拿回来的那口井有多深」。迪士尼付得起,是因为 ESPN 那口井大到能买下皮克斯+漫威+卢卡斯。你手上任何一条新线,如果换回来的不是一口能给其他线持续供血的井,那它就是纯粹的清晰度支出。 这个季度值得拿这把尺子重量一遍你的六七条线:哪一条是你的 ESPN(在供血),哪几条只是在花清晰度。
  • 对你的镜子:这期最反直觉的一条是艾格推荐查佩克时犯的错——以为公司即将进入一个只需要「看守人(caretaker)」的和平年代,而实际需要的恰恰相反,因为「Disney+ 最终成为的样子和最初构想差别太大了……几乎可以说,把这件事启动的人,得亲自把它带到底」。你正在做的每一件事都在大量用 agent 去当那个「看守人」。这面镜子问你的是:你手上哪几条线,其实还处在「实时地学很多东西」的阶段、根本还没到能交给看守人的时候? 把它交出去不是杠杆,是提前宣布这件事已经定型了——而它可能还没有。 → 详细

所以呢

  • 【耐用】「不看也要付钱」检验:判断任何生意(别人的、你自己的)的第一问题——收入是每月自动来的,还是每次都要重新赢一次。这条 40 年前对 ESPN 成立、今天对 SaaS 和 AI 应用层同样成立,且不随技术周期过期。
  • 【耐用】「现金从不能再投资的地方,搬到能再投资的地方」:这是资本配置的完整定义,也是你看管理层唯一真正该看的动作。同时记住配套的反面:衰退资产不会自己长出新飞轮
  • 【耐用】品牌是复利资产,也是可稀释资产:每一次「掺一篇差的」都在从水桶里舀水;克制审慎地连着出好东西才在加水。这条同时管你的两个号和你的投资纪律(少而准优于多而杂)。
  • 【会过期】「必须做一个厨房水槽才能达到规模」:这是流媒体这个特定阶段、特定成本结构下的结论。它高度依赖「固定成本极高 + 算法分发」这两个前提;哪一个变了(比如生成成本坍塌),这条就得重推。
  • 【会过期】「人们不再去电影院了」:这是当下的市场事实,不是永恒规律——而本自己那句「产品市场契合是会演变的东西,不只是因为产品在变,还因为市场在变」恰恰说明,标尺还会再动一次。
  • 判断更新:你原本大概率会把「护城河」理解成一个强度标量(宽/窄)。这期应该把它换成一个结构描述:钱按什么机制到账、谁能改这个机制、改的时候你会先看到什么小信号。迪士尼的教训是——当期利润创新高和护城河正在被拆,可以同时为真
  • 这周一个赌注:花一小时,给 StockHelp watchlist 里的 12 只股票各写两行手工备注:① 收费机制(自动/复购/每次重赢);② 现金从哪来、搬到哪去。不改代码、不加指标,就写在一个 markdown 里。跑完你会立刻看出哪几只你其实只是在看 PE 分位、并不真的理解它靠什么赚钱——那几只才是你真正的风险敞口。
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